2026年2月17日のアップデートにて、新たに追加される超人【唯一無二の芸当】ジャンクマン。

この記事では、スニゲーター教官に続いてSSR化を果たしたジャンクマンの性能を確認していきましょう。

まさかの将軍様とのタッグ技も実装です!
なお、今までの限定超人やサポート超人については、別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】
同時ピックアップの力属性プラネットマンの性能はこちらからも→
体属性【唯一無二の芸当】ジャンクマンの性能を確認!
【唯一無二の芸当】ジャンクマンの特徴を簡単に解説すると?
体属性の悪魔超人所属として実装されたジャンクマンは、悪魔超人の与ダメアップと自身のHPアップに長けた特性を持つ超人。
自身のHPを一定以上に保つことができれば常時反撃(中)が付与されるため、敵にとっては非常に攻撃しにくくなる。
敵全体にダメージ&出血を与えつつ自身に反撃を付与する全体攻撃スキルや、挑発状態の敵を倒しやすくなる単体攻撃スキルも。
悪魔将軍とのタッグ技では防御力無視の高火力を実現、単体狙いのタッグ技と全体狙いの通常必殺で使い分けがgood!
一方で回避無視や挑発無視などの特殊な性能は持たないので、挑発持ち超人へのアタッカーとしての運用が基軸になりそう。
【唯一無二の芸当】ジャンクマンの特性を確認!


- ジャンクハンド
- ①味方の「悪魔超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ
②味方「悪魔超人1体」につき自分の最大HPと「必殺技」「スキル」与ダメージ4%アップ(最大24%)
③自分残りHP20%以上なら自分に「反撃(中)」付与
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
ジャンクマンの特性を確認していきましょう。
まずは、他の悪魔超人同様に味方悪魔超人の与ダメアップは健在。
二つ目は、味方悪魔超人の数に応じて与ダメとHPがアップする特性です。
こちらは最大で各24%アップとかなり強力。
特にジャンクマンは後述する反撃特性を活かすために、できるだけHPを高くしたいため非常に理にかなった特性と言えるでしょう。
三つ目は、タッグ乱舞としては初となる回数制限・ターン制限のない常時反撃特性。
ジャンクマンのHPが20%以上であれば、何度でも被ダメの30%を反撃で跳ね返すことができます。
ジャンクマンの最大HPが高いほど、受けられる攻撃回数も増える=反撃回数も増えます。(もちろん敵からのダメージ量にも左右されますが)
自身の特性やサポート超人のビッグ・ザ・武道などをセットできると、最大限の効果を発揮することができるのでおすすめです。

- ネプチューン仮面の守護者
- 装備者の最大HP50%アップ
&装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ25%アップ
また、【悪魔の総帥】悪魔将軍と同時に編成することで、1回限りの不屈と防御力無効を得ることができる点も強力。

タッグ技も打つことが可能だったりと、何かと相性の良いジャンクマンと将軍様です。
【唯一無二の芸当】ジャンクマンのスキルを確認!
ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。
スパイクダイブ

- ランク1

- 敵全体に攻撃力140%ダメージを与える
&2ターン敵全体に「出血(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ - ランク2

- 敵全体に攻撃力210%ダメージを与える
&2ターン敵全体に「出血(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ - ランク3

- 敵全体に攻撃力350%ダメージを与える
&2ターン敵全体に「出血(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
出たー、原作にない技!おそらくジャンクスパイクを出して敵全体にダメージを与えるやつだと思われます。
敵全体に確定出血を、自身には反撃(中)を貼ることができる攻防一体のスキルとなっています。
スキルランクが上昇しても状態異常の効果量は変わらないので、気軽に使える感じですね。
範囲ガード相手には相性が悪いですが、最低限自分に反撃を貼ることはできる点は覚えておくと良いかも。
ツームストン・ドライバー

- ランク1

- 敵単体に攻撃力260%ダメージを与える
&対象が「出血」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&対象が「挑発」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&2ターン自分の攻撃力30%アップ - ランク2

- 敵単体に攻撃力390%ダメージを与える
&対象が「出血」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&対象が「挑発」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&2ターン自分の攻撃力70%アップ - ランク3

- 敵単体に攻撃力650%ダメージを与える
&対象が「出血」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&対象が「挑発」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&2ターン自分の攻撃力150%アップ
敵単体にダメージを与えつつ、自身に攻撃バフを付与する攻撃スキルです。
対象が出血状態もしくは挑発状態だとそれぞれ与ダメが20%アップする効果が追加されます。
全体攻撃であるスパイクダイブは対象を確実に出血状態にすることができるので、先に使用しておくと効率よく大ダメージが与えられます。
耐久力の高い挑発状態のタンクに対しても与ダメが高くなるのは嬉しいですが、挑発無視だとさらに良かったですね。
挑発状態のタンクを攻撃するという選択肢が、すでに対戦相手の術中にハマっているので… くやしいのぅ。
【唯一無二の芸当】ジャンクマンの必殺技を確認!
オーバーヒート・ジャンククラッシュ

- レベル1
- 敵全体に攻撃力450%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ5%アップ(最大30%)
&3ターン敵全体に「火傷(中)」付与(確率100%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン - レベル4
- 敵全体に攻撃力585%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ5%アップ(最大30%)
&3ターン敵全体に「火傷(中)」付与(確率100%)
&敵全体の「必殺技ゲージ」3個減少
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
敵全体にダメージを与えつつ、確定で火傷を付与する必殺技です。
3凸させることで敵全体の必殺ゲージを減少させる効果が得られるのはかなり嬉しいですね。
敵全体が対象ゆえに攻撃倍率は低めとなっています。どうしても単体で倒したい敵がいる場合は…
次のタッグ技がおすすめです。
【唯一無二の芸当】ジャンクマンのタッグ必殺技を確認!

- オレの名は…ジャンクマンだーーーっ!


【悪魔将軍とTAGで発動可能】
敵単体に対象の防御力を無効にして攻撃力1350%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ10%アップ(最大60%)
&1ターン自分の攻撃力200%アップ
あのお方こと、悪魔将軍とのタッグ技が実装!
回想シーンのみで存在するサンシャイン相手のスパーリングシーンが、まさかのタッグ技として実装されました!
異様に再現率の高い演出は、ぜひご自身の目で確かめてください!(要3凸)
防御力無効のおかげでほぼ確実に敵を屠ることが可能になっているため、全体対象の自身の必殺技との使い分けがポイントです。
ただしこちらも挑発無視などはついていないので、要注意。
なお、挑発無視問題はサポート超人の【伏魔殿の主】悪魔将軍をセットすることで解決可能。

他にも反撃無視やシールド無視など、痒いところに手が届く性能を持っているので本当におすすめです。
まとめ
ジャンクマンのSSR化によって、ついに悪魔六騎士全員のSSR化が達成されました!さすが、悪魔超人の最高幹部!
原作でのペインマン戦は管理人の中でも始祖編ベストバウト候補として選出するほどの名勝負だと思っています。
いまだ続報のない3期のアニメ化、ジャンクマンの声優さんも非常に気になるところ。
それまではタッグ乱舞をプレイしてジャンク分を補給していきたいと思います笑

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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