2026年1月20日のアップデートにて、新たに追加される超人【強力チームの要】レオパルドン。

この記事では、ネットで騒然となったあの漢の性能をしっかり確認していきましょう!グゴゴゴゴ!

こんなに強くていいの!?っていう性能ですね👀!
なお、今までの限定超人やサポート超人については、別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】
なお、同時にピックアップされる天属性のビッグボディはこちらで解説しています!
また、同時開催の別ガチャにて復刻されるランペイジマンの性能はこちらから。
天属性【強力チームの要】レオパルドンの性能を確認!
【強力チームの要】レオパルドンの特徴を簡単に解説すると?
天属性の運命の王子所属超人として実装されたタンク性能を持った超人!
タッグ乱舞初の特性挑発&特性範囲ガードを併せ持つ超強力な性能で編成内の防御を一身に担うことが可能!
必殺ゲージ増加効果持ちの全体攻撃は敵全体に強力な攻撃デバフ、単体攻撃で挑発を再度付与できるので継戦能力もあり。
必殺技には挑発無視が付与、ビッグボディとのタッグ技では強力な防御効果を3つも同時に付与可能で隙がない性能を持っている
【強力チームの要】レオパルドンの特性を確認!


- 0.9秒の向こう側
- ①味方の「運命の王子」の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%ダウン
②2ターンの間、自分に「挑発」付与 ※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する
③2ターンの間、「範囲ガード(中)」付与 ※「範囲ガード(中)」:相手の「全体攻撃」ダメージ対象を自分だけにして受ダメージ10%減少
※リング外でもターンは消費される
レオパルドンの特性を見ていきましょう。
なんといってもタッグ乱舞初の特性挑発と特性範囲ガードを併せ持った性能には、度肝を抜かれた人も多いのでは。
今まではどちらか一方しか持っていない超人のみだったので、単体攻撃・全体攻撃両方をカバーするためには前衛に以下のような編成をする必要がありました。
今回のレオパルドンがいれば、キッドとシルバーマンどちらの役割も1人で受け持つことができるので、
アタッカー枠を一つ増やすことが可能に。つよーい!
既存のタンクとしては、技属性のブロッケンJr.や体属性のアトランティスが強力ですが彼らの持つ範囲ガードはスキルによる付与。


貼り直しができる分、バフ効果解除で剥がされてしまうので一長一短といったところでしょうか。
ただし、レオパルドンはスキルによる範囲ガードの再付与は不可。ブロッケンJr.やアトランティスのような使い方はできない点に注意。
もちろん、開幕2ターンだけを見るならレオパルドンに軍配が上がりますね。
また、もう一つの特性で運命の王子所属超人の受ダメを15%軽減できるのもありがたいです。
【強力チームの要】レオパルドンのスキルを確認!
ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。
ターンバックルクーゲル

- ランク1

- 敵全体に攻撃力100%ダメージを与える
&1ターン敵全体の攻撃力20%ダウン
&1ターン敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%ダウン
&自分の「必殺技ゲージ」1個増加 - ランク2

- 敵全体に攻撃力150%ダメージを与える
&1ターン敵全体の攻撃力50%ダウン
&1ターン敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%ダウン
&自分の「必殺技ゲージ」1個増加 - ランク3

- 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える
&1ターン敵全体の攻撃力120%ダウン
&1ターン敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ40%ダウン
&自分の「必殺技ゲージ」1個増加
敵全体にダメージを与えつつ強力な攻撃弱体効果を付与するデバフスキルです。
攻撃力だけでなく、与ダメダウンも同時に付与できる点が強力。
さらにランク1から自身の必殺ゲージ増加効果も追加されるため、必殺技加速にも繋がります。
なお、対戦相手に範囲ガードがいた場合は全体攻撃自体は防がれてしまいますが、デバフ効果はしっかり全員に付与できます。
レオパルドンラリアット

- ランク1

- 敵単体に攻撃力160%ダメージを与える
&2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
&1ターン自分の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン
&自分のHP回復(極小)
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する - ランク2

- 敵単体に攻撃力240%ダメージを与える
&2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
&1ターン自分の「必殺技」「スキル」受ダメージ25%ダウン
&自分のHP回復(小)
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する - ランク3

- 敵単体に攻撃力400%ダメージを与える
&2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
&1ターン自分の「必殺技」「スキル」受ダメージ60%ダウン
&自分のHP回復(中)
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する
原作でラリアット打ってないだろ!苦し紛れで怪しいシーンをチョイスしました。
スキル性能は敵単体にダメージを与えつつ、自身に再度挑発を付与するバフスキルです。
同時に自身への受ダメダウン効果を付与できるので、一つのスキルで性能が完結している点が素晴らしい。
さらにはHP回復効果も兼ね備えていることから不屈との相性も○。
ビッグボディとのタッグ必殺技で付与できる不屈は1ターンのみなので、できれば味方全員に不屈を付与できる【豪華の炎】キン肉マンソルジャーがいると更に盤石でしょう。
【強力チームの要】レオパルドンの必殺技を確認!
タンクシューター

- レベル1
- 敵単体に挑発無視の攻撃力500%ダメージを与える
&3ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%ダウン
&1ターン敵単体の「必殺技」与ダメージ30%ダウン - レベル4
- 敵単体に挑発無視の攻撃力650%ダメージを与える
&3ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%ダウン
&1ターン敵単体の「必殺技」与ダメージ30%ダウン
&この技の自ターン終了時、自分の「必殺技ゲージ」3個増加
原作では決めることができなかった幻のフェイバリットが、タッグ乱舞でついに炸裂!
敵単体に大ダメージを与えつつ、必殺技与ダメデバフとスキル与ダメデバフを付与します。
しかも、1ターンのみになりますが、より効果の高い必殺技与ダメダウン効果を同時に付与可能。
挑発無視効果で狙った相手を対象にとれるので、コロシアムなどでどうしても倒しきれないスグルからのタッグ必殺技にも耐えやすいのはありがたいですね。
3凸させることでタンクシューター後に自身の必殺ゲージ3個を増加させる効果が得られるのもシブいですね。
まずはタンクシューターで次ターンの受ダメを最小限に抑えつつ、増やした必殺ゲージでビグボとのタッグ技を発動するのが理想でしょうか。
【強力チームの要】レオパルドンのタッグ必殺技を確認!
つぎ次鋒でろ!

- 【キン肉マンビッグボディとTAGで発動可能】
- ①敵全体に攻撃力520%ダメージを与える
②1ターン敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ60%ダウン
③1ターン味方全体に「シールド(大)」付与(確率100%)
④1ターン味方全体に「不屈」付与(確率100%)
※シールド(大):12000ダメージまで無効化
※「不屈」:残りHP2以上ある時、ダメージを受けてもHP1で耐える
タッグ乱舞オリジナルの必殺技はビッグボディとの掛け合いから!
攻撃効果を含めると脅威の4つの効果を併せ持ちます。
発動後は1ターンの間位、圧倒的な防御力で味方全体を守ることができます。
このゲームでは守りを固めるよりも敵を殲滅させた方がいい場合が多々あるので、ちょっと評価が難しいところ。
実際に使ってみないと強さがわからなかったりしますからね、対戦相手に発動されたら絶対にげんなりすることは間違いなし。
なお、タッグ技演出のラストには、空に強力チームの3人が浮かぶ演出も!強力チーム推しなら涙すること間違いなし!?
レオパルドンと相性のいいサポート超人は?
現状では最高性能と言っても過言ではないレオパルドン。できれば相性のいいサポート超人をセットしたいところ。
同日に実装されるキャノンボーラーを含む、受ダメダウン効果特性持ちサポート超人をまとめてみました。
| サポート超人 | 受ダメ軽減効果 | 追加効果 | 備考 |
![]() (恒常)シルバーマン | 「必殺技」20% 「スキル」20% | ターン終了時、装備者のHP回復(極小) | 安定型 恒常ゆえに凸しやすい |
![]() (交換)シルバーマン | 「必殺技」20% 「スキル」20% | 装備者に「攻撃カード回避」「バフカード回避」「デバフカード回避」付与(各1回まで) | 回避無視はあれど まだまだ強い 時間をかければ誰でも完凸可能 素早さも高い |
![]() (限定)ビビンバ | 「必殺技」15% 「スキル」25% | なし | 追加効果はないが合算40% 季節限定ゆえに凸しにくい |
![]() (イベント)マリ | 「必殺技」15% 「スキル」15% | 装備者の「防御力」15%アップ | イベント配布としては高性能 銀のマスク6,300個で 誰でも?完凸可能 |
![]() (恒常)スグル | 「必殺技」15% 「スキル」15% | 装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ | タンクにつけるよりは アタッカーにつけたい性能 |
![]() (恒常)イワオ | 「必殺技」10% 「スキル」10% | 装備者の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン | SRの性能としては破格 レアリティゆえに凸しやすい |
![]() (限定)キャノンボーラー | 「必殺技」20% 「スキル」20% | 装備者が「挑発」なら装備者の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%ダウン | 初手2ターンはカッチカチ 挑発が切れると平均値に 必殺部分をどう考慮するかで 評価が変わりそう |
![]() (交換)ザ・マン | 「必殺技」25% 「スキル」25% ※3ターンのみ | 3ターンの間、装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ25%アップ | 素早さが高くコロシアム向き タンクよりアタッカーへの用途 銀男や将軍と比較すると交換優先度が下がる |
![]() (限定)ステカセキング | 「必殺技」15% 「スキル」15% | 装備者が「悪魔超人」なら2ターンの間、装備者に「挑発」付与 | 現状、魔雲天との相性が◎ 特性による挑発なのでバフ効果解除で剥がされないのも強み |
![]() (限定)ジャック・チー | 「スキル」30% ※必殺技は対象外 | リング内にいる場合のみ自ターン終了時、装備者のHP回復(極小) | スキル特化型で不屈との相性○ 必殺技は撃たれたら持ち直すのは困難なので割り切れば最硬の性能と言える🚰 |
![]() (限定)スニゲーター | 「必殺技」15% 「スキル」15% | 装備者が「悪魔超人」なら装備者に「不屈」付与(1回まで) | 付けるなら現状アトランティスかBHに限られる性能 将軍実装で不屈が付与できるようになった部分がちと厳しいか |
わたしは基本的に必殺技受ダメダウン効果を過信しないようにしています。
これは、必殺技の攻撃倍率が高すぎて食らったらほぼ戦闘不能になるためで、20%程度軽減しても効果が低いと考えているから。
とはいえ、レオパルドンは必殺技の効果で50%ものダメージを軽減できるので、今回は考えを改めるべきかも?
安定のシルバーマン2種や、スキル特化型のジャック・チー、挑発を貼り直せることを考慮すると同時実装のキャノンボーラーなどとの相性が良さそうに思えますね。
今の所、「運命の王子」所属にボーナスが付く防御型サポート超人がほぼいないので、そちらの実装にも期待したいところです。
まとめ
SRからSSRへ、見事な昇格を果たしたレオパルドン。だれがこんなことを予想したでしょうか。
タッグ乱舞初となる挑発&範囲ガード特性は本当に強力なので、今後のコロシアムでよく見かけることになると思います。
編成における運用方法はもちろんですが、対戦相手に使われた場合を想定してしっかりと対策を立てておく必要がありそうですね。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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