2周年を迎えた極・タッグ乱舞に新たに実装された要素である「第2特性」。
全ての超人が新たな特性を得たことで、より戦いが混沌を極めることに…。
この記事では、超人の新たな強化要素、第2特性について詳しく解説していきます。
尚、同時に実装されたもう一つの強化要素「潜在能力強化」については、別の記事で解説しています。
この記事と並行して読んでもらえるとより理解度が深まる…かも、しれません。

それでは解説していきましょう
極タッグ乱舞攻略 新要素【第2特性解放】を詳しく解説!

まずは第2特性についてざっくりと説明していきましょう。
極タッグ乱舞では、全ての超人が固有の「特性」を所持しています。
この従来の特性に加えて、さらにもう一つ特性を追加できるのが「第2特性解放」になります。
なお、第2特性の内容は従来の特性と同様、各超人ごとに内容が決められています。
ものすごく強力なものだったり、使い勝手がイマイチだったり、と超人によっても格差が生じてしてしまう場面もあります。
が、基本的には第2特性を解放して損をするようなことはなく、順当なパワーアップと見ても良いでしょう。
第2特性の内容は?どこで確認できるの?

第2特性は、ステータス画面の特性情報欄の下にある鍵付きのアイコンをタップすることで確認することができます。

ミスターカーメンの第2特性は「2ターンの間、敵ターン終了時に敵全体の必殺技ゲージ1個減少」効果です。
チェックメイトやマリさんが所持しているものと同じですね。
1人だと効果は薄いですが、同じ特性を持った超人を複数編成することで絶大な効果を生み出す強力な特性と言っても良いでしょう。
SRにこのレベルの特性が追加されるのはかなりありがたいと思ってしまいます。
一人一人を確認していくのは大変なので、この記事では各所属ごとに第2覚醒一覧を作成しました。
第2特性を1人ずつ確認するのが面倒くさい!
タッグ乱舞には現在170人を超える超人たちが実装されており、それらを1人ずつチェックしていくのは至難の業です。
そのため、この記事には書く所属ごとに第2特性をまとめた一覧を作成し掲載しております。
じっくり眺めてみると意外な発見があるかもしれませんね。
第2特性の解放には【特性解放の鍵」が必要に!
第2特性を解放するためには、新しいアイテム「特性解放の鍵」が1人につき100個必要となります。
2周年記念ログインボーナスで50個の鍵が貰えているので、まずは残り50個を作ることを意識しましょう。
【特性解放の鍵】の入手方法は、ずばり潜在能力の強化を進めること。
潜在能力強化については別の記事で詳しく解説していますが、簡単に説明すると
- 潜在能力強化レベル10達成→特性解放の鍵=1個
- 潜在能力強化レベル20達成→特性解放の鍵=3個
- 潜在能力強化レベル30達成→特性解放の鍵=6個
- 潜在能力強化レベル40達成→特性解放の鍵=10個
- 潜在能力強化レベル50達成→特性解放の鍵=20個
こんな感じで一定の強化を進めるたびに特性解放の鍵が少しずつ入手可能です。
注意したいのは、第2特性を解放したい超人の潜在能力強化は必須ではないという点。

スグルと真弓は一例なので、ご自身の好きな超人に置き換えてみるとわかりやすいかも。
ステータスを補強したい超人と特性のみを解放したい超人が別々にいる場合は上記の方法がベストとなります。
もちろん、ステータスも補強しつつ第2特性も解放したい!と思えるような推し超人がいる方はひたすら潜在能力強化に勤しむ必要がありますが。(ただし凸状態によって、強化可能な潜在能力レベル上限が変わってくるのでそちらも要注意です)
特性解放の鍵50個を集めるのにはどれくらいかかる?
潜在能力強化10レベル上昇に必要となる潜在玉は一律40個となっています。
潜在玉のドロップは1日あたり3枠で、1種類あたり4個〜7個程度でばらつきがある様子。
トータルでみると1日あたり、種類を問わなければ潜在玉を15個前後が入手できる計算です。
- 潜在能力強化レベル10達成→特性解放の鍵=1個
- 潜在能力強化レベル20達成→特性解放の鍵=3個
- 潜在能力強化レベル30達成→特性解放の鍵=6個
- 潜在能力強化レベル40達成→特性解放の鍵=10個
- 潜在能力強化レベル50達成→特性解放の鍵=20個
完凸超人を3人編成で戦うことで、ドロップのブレなく毎日確実に各5個ずつ潜在玉を入手可能。
約32日で3人が潜在能力強化レベル40に達成し、特性解放の鍵を合計60個入手することができます。
なお、日替わり課金パックを3段階目(合計2000円くらい)まで購入すると潜在能力特訓に必要な挑戦許可証・虹が1つ貰えます。
ガチ勢の方はなんと最短12日で初の第2特性を解放可能となるらしいですよ、恐ろしや!
第2特性にはどんなものがあるの? 各陣営別に見てみよう
2026年6月20日実装済み超人に限る
正義超人


味方「天属性」の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ
味方に「ウォーズマン(クロエ)」がいれば自分の最大HP60%アップ
&1ターン目に限り、味方全体に「反撃(中)」付与
2ターンの間、自分に「範囲ガード(中)」付与
面白そうなだなと思ったのはこのあたり。特にカメハメは大きく化けましたね。
ウォーズがいるとHPがアップするバラクーダ、ウォーズ側に特に恩恵がないのがなんとも…そういうとこだぞ、ロビン!
悪魔超人


味方全体に「シールド(大)」付与
1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に自分の「必殺技ゲージ」3個増加
2ターンの間、敵ターン終了時に敵全体の「必殺技ゲージ」1個減少
悪魔超人はリリース初期組も大きくパワーアップしています。直接的な戦力になりにくいカーメン様にも役割ができたのは嬉しい限り。
魔雲天は硬すぎる。
完璧超人


方「完璧超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ4%アップ(最大24%)
&2ターンの間、自分に「拡散(中)」付与
2ターンの間、自ターン終了時に場の味方「完璧超人」のカードランク1段階アップ
1ターン目に限り、リング内にいる場合のみ自ターン開始時に自分の「必殺技ゲージ」3個増加
個人的に化けたと感じたのがミラージュマン。ランクアップは総じて強いですね。地まさよしと合わせるのも一興か。
運命の王子


2ターンの間、自分に「挑発」付与
&自分残りHP50%以上なら味方全体に「反撃(中)」付与
味方全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ
2ターンの間、敵ターン終了時に敵全体の「必殺技ゲージ」1個減少
オメガマンがいたら全体攻撃を打つのがほんとに怖くなりそう
ソルジャーはただそこにいるだけで強いブースター。強すぎる。
一部に圧倒的な人気を誇るミキサー大帝もゲージ減らしの専門家の道を選んだ模様。
新世代超人


1ターンの間、味方全体に「反撃(大)」付与
2ターンの間、自分に「挑発無視」付与
敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%アップ
オメガマンよりやばい反撃を持つ凛子。
🎀アシュラの挑発無視はなんぼあってもいいですからね。ただコロシアムガチ勢以外だと嬉しさも半減かもしれない。
ジャクリーンは推しなので入れました、異論は認めない。
超神


味方「超神」に「不屈」付与(1回まで)
自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ30%アップ
自分の「必殺技」「スキル」受ダメージ20%ダウン
調和のシンプルかつ強力な一文のインパクトよ…。
自制と安寧のシンメトリーな感じが好きです。最強の矛と盾!
六鎗客


2ターンの間、味方全体のCRT確率100%アップ
敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%ダウン
&2ターンの間、自分に「挑発」「範囲ガード(中)」付与
1ターン目に限り、敵全体のCRT耐性100%ダウン、CRT防御50%ダウン
6人しかいない故に結びつきの強い六鎗客の面々。
中でもパイレートマンは超絶強化!
六鎗客推しは編成6人で固められるので潜在能力クエストも楽しそうだなぁ。(凸は大変だが)
その他

不遇陣営だったはずの「その他」、配布でゆでたまご先生方が追加されたことで最強の一角に!?
個人的にはキン骨マンの王位スグル対策特性が面白いですね。
フェイスフラッシュを封じてくるという絡め手、ブラフでコロシアムの防衛編成にセットしてみるのも面白そう(バレるだろ)
第2特性は強力だが…
どれも強力な効果を持つ第2特性ですが、解放までの手間やコストを考えると恒常キャラのバランス調整は別途必要に感じます。

- 味方「運命の王子1体」につき自分の最大HPと攻撃力16%アップ(最大48%)
&自分が「反撃」なら、自分のCRT威力50%アップ
中には満遍なく手を広げすぎて、どれも中途半端で第2特性もブレブレな可哀想な超人も存在します。
新しいガチャで出した方が早いことはわかってはいるのですが、どの超人にも強いファンがいるので大切にしてほしい。
まとめ
第2特性は超人ごとに設定された特性を新たに解放することで有効になるシステム。
各超人の第2特性を解放するには潜在能力強化を進めて「特性解放の鍵」を入手する必要あり。
どの特性も解放できれば強力だが、解放にはかなりの手間が掛かるのでしっかり吟味することが大切。
推しの第2特性を優先して解放してにんまりするか、コロシアムなどで有効な第2特性を解放して実を取るか。
プレイヤーの手腕が問われるコンテンツではないでしょうか。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!
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