超人性能

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 『アポロン・ウィンドウ』ネプチューンキング&サポート超人『悪魔の涙』アシュラマンの性能を解説!【特性で敵全体の与ダメ30%ダウンが強力な完璧超人】

2026年3月26日のアップデートにて、新たに追加される【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキング及びサポート超人【悪魔の涙】アシュラマン。

この記事では、まさかの再登場を果たしたネプキンと意外にも初のサポート実装となるアシュラマンの性能を見ていきましょう。

なお、今までの限定超人やサポート超人については、別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!

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旧ネプチューンキングの性能はこちらから!

力属性【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングの性能を確認!

【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングの特徴を簡単に解説すると?

力属性の完璧超人所属として実装されたネプチューンマンは状態異常「感電」に特化したアタッカー。

特性で敵全体に戦闘開始時から「感電(中)」を付与することで与ダメを30%カットした状態で戦えるのが強力。

回避無視の単体スキルを所持しているため、確定ダメージを与えやすく確率で骨折も付与可能

天属性では単体対象だったタッグ技も2人対象&出血・骨折付与に変更されているため、不屈対策が取りやすいのは魅力的。

【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングの特性を確認!

ガチャ演出セリフ
キン肉マン23巻より ⊂二二( ^ω^)二二⊃ ブーン
全開アポロン・パワー
①味方の「完璧超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ
②味方「完璧超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)
③2ターンの間、敵全体に「感電(中)」付与
※「感電(中)」:与ダメージ30%ダウン
※リング外でもターンは消費される

まさかの出戻りを果たしたネプキンの特性を見ていきましょう。

①と②はもはや定番ですね。自分陣営の与ダメアップ&自陣営の数だけ自身の与ダメアップです。

最近実装の超人は最低限①②の特性を所持しており、③で個性を発揮するパターンが多くなっていますな。

ネプキンの個性は、敵全体に開幕2ターンの間「感電(中)」を付与するというもの。

効果は与ダメ30%と、かなり強力なので後衛に置いておくだけでもPT全体の被ダメを大きく軽減できるでしょう。

ボルトマンも同じような特性持ってなかったっけ?と思って調べてみたら、あちらは「感電(小)「火傷(小)」のハイブリッド型だった。

なお、天属性のネプキンとの比較は以下の通り。

特性・味方完璧超人の与ダメ+10%
・完璧の数だけ自身与ダメ+5%(最大30%)
・敵全体に2T「感電(中)」付与
・味方完璧超人の与ダメ+10%
・完璧の数だけ自身攻撃+8%(最大48%)
単体スキル☆1
・「回避無視」攻撃260%ダメージ
・敵感電状態なら与ダメ+20%
・2T自身の攻撃力+20%
・2T「骨折(中)」付与(30%)

・攻撃240%ダメージ
・2T自身の攻撃+20%

全体スキル☆1
・敵全体に攻撃140%ダメージ
・敵全体に2T「感電(小)」付与(100%)
・1T自身の与ダメ+10%

・敵全体に攻撃120%ダメージ
・敵全体に2T「骨折(小)」付与(20%)
必殺技3凸・単体攻撃975%
・敵感電状態なら与ダメ+60%
・3T「出血(中)」付与(100%)
・単体攻撃910%
・味方完璧超人3人↑で与ダメ+30%
・与ダメの30%自身ののHPを回復
タッグ技Level1・ネプチューンマン(サムライ)とTAG
・敵2人に攻撃780%ダメージ
・味方完璧超人3人↑で与ダメ+30%
・3T「出血(中)」「骨折(中)」付与(100%)
・ネプチューンマン(サムライ)とTAG
・敵単体に攻撃力1170%ダメージ
・味方完璧超人3人↑で与ダメ+30%
・3T「出血(中)」「火傷(中)」付与(100%)
その他特徴体属性に不利/技属性に有利
最中サンシャインの影響を受けない
地属性と相互有利
最中サンシャインの影響を受ける

実装当時は高火力がウリだった天ネプキンですが、今見るとずいぶんおとなしめに見えますね。

【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングのスキルを確認!

ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。

マグネット・サンダー

キン肉マン23巻より
ランク1
敵全体に攻撃力140%ダメージを与える
2ターン敵全体に「感電(小)」付与(確率100%)
1ターン自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ
※「感電(小)」:与ダメージ10%ダウン
ランク2
敵全体に攻撃力210%ダメージを与える
2ターン敵全体に「感電(小)」付与(確率100%)
1ターン自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ25%アップ
※「感電(小)」:与ダメージ10%ダウン
ランク3
敵全体に攻撃力350%ダメージを与える
2ターン敵全体に「感電(小)」付与(確率100%)
1ターン自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ60%アップ
※「感電(小)」:与ダメージ10%ダウン

敵全体にダメージを与えつつ、確定で「感電(小)」を付与するスキルです。

同時に自身の与ダメもアップさせることができるので、まずはこのスキルから使ってのがお勧め。

特性の「感電(中)」と重複させると、敵からの与ダメを40%軽減できることになります。

高火力アタッカーはどうしても防御面が疎かになりがちなので、理に叶った性能かも。

磁気嵐スープレックス

キン肉マン21巻より 地味すぎるシーンチョイス
ランク1
敵単体に回避無視の攻撃力260%ダメージを与える
対象が「感電」なら、この技の与ダメージ20%アップ
2ターン自分の攻撃力20%アップ
2ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率30%)
※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ
ランク2
敵単体に回避無視の攻撃力390%ダメージを与える
対象が「感電」なら、この技の与ダメージ20%アップ
2ターン自分の攻撃力50%アップ
2ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率60%)
※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ
ランク3
敵単体に回避無視の攻撃力650%ダメージを与える
対象が「感電」なら、この技の与ダメージ20%アップ
2ターン自分の攻撃力120%アップ
2ターン敵単体に「骨折(中)」付与(確率100%)
※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ

敵単体に回避無視攻撃を与える攻撃スキルです。

敵がすでに感電状態なら与ダメが大きくアップする性能を持っているため、前述のマグネットサンダーからの組み立てが吉。

ランクを問わず「骨折(中)」を付与できるのも魅力ですが、付与率はランクに応じたものになるので注意が必要。

  • ランク★=20%
  • ランク★★=60%
  • ランク★★★=100%

【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングの必殺技を確認!

サンダー・サーベル(死の十字架)

キン肉マン23巻より
レベル1
敵単体に攻撃力750%ダメージを与える
&対象が「感電」なら、この技の与ダメージ30%アップ
&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ
レベル4
敵単体に攻撃力975%ダメージを与える
&対象が「感電」なら、この技の与ダメージ60%アップ
&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ

十字に交えたサンダーサーベルを打ち下ろす必殺技です。じゅ、十字にする意味は??

敵単体に大ダメージを与えるだけでなく、ここでも感電シナジーを余すところなく発揮していくスタイル。

使用するならとにかく事前に敵を感電状態にしておきたいところ。

3凸させることで与ダメが倍にアップしますが、条件を満たすにはやっぱり敵を感電状態にしておくことが必須。どんだけ?

同時に出血(中)も付与できるので、軍団討伐戦では地味に輝くかも。

【アポロン・ウィンドウ】ネプチューンキングのタッグ技を確認!

キン肉マン22巻より
磁気嵐クラッシュ
敵2人に攻撃力780%ダメージを与える
味方「完璧超人3体」以上で、この技の与ダメージ30%アップ
3ターン敵2人に「出血(中)」「骨折(中)」付与(確率100%)
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ
※「骨折(中)」:ターン間に受けたダメージの30%追加ダメージ

ネプチューンマン(サムライでも可)と繰り出すタッグ技です。

敵2体を対象としつつ、骨折が付与可能なので不屈対策に最適です。

サムライにスクリューキッドをセットしておき2ターン目にネプキンにタッチ、サポート将軍の特性で挑発無視が有効になるので

範囲ガード&挑発+不屈2人編成でも不屈持ち2人を狙い撃ちできるのが強力ですね。

メイン枠
サブ枠

【悪魔の涙】アシュラマンの特性を確認!

ガチャ演出セリフより
キン肉マン22巻より
涙の三面
3ターンの間、装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ30%アップ
※リング外でもターンは消費される
※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される

シンプルイズベスト。3ターンの間、与ダメが30%も上昇する脅威の特性です。

限定ガチャ産故に非常に難しいことではあるものの、完凸させて同じくスキル与ダメアップ特性で揃えることができれ…

サポアシュラ1枚で与ダメ50%アップも夢ではない。

どの超人にセットするか非常に迷うところではありますが、全体攻撃スキル×2で構成されている超人は特にダメージ効率がアップしますね。

それ以外では回避無視攻撃持ちなど、確実にダメージを与える手段を持った超人にセットすると3ターンという制限を有効に活かすことができるでしょう。

まとめ

まさかネプキンをもう一度実装してくるとは思わなかったので、本気で驚きましたね👀!

特性の感電(中)による敵全体の与ダメ30%ダウン効果が、コロシアムでどのくらい影響を及ぼすのか。

それによって評価が大きく変わりそうだなと思いました(小並感)

さこん
さこん

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

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