2026年3月19日のアップデートにて、新たに追加される【戦う正義の魂】テリーマン及びサポート超人【逆転の秘策】キン肉マングレート(2代目)。


この記事では、グレートを含めると4度目のプレイアブルとなるテリーマンの性能を確認していきましょう!
なお、今までの限定超人やサポート超人については、別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
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天属性【戦う正義の魂】テリーマンの性能を確認!
【戦う正義の魂】テリーマンの特徴を簡単に解説すると?
天属性の正義超人所属として実装されたテリーマンは、正義超人初の「特性による」範囲ガード持ちタンク超人。
正義超人の数だけ敵全体の与ダメを下げることができるので、できるだけ正義超人で固めた編成で採用したい。
今回のテリーは全超人の中でも歴代最高のHP量を誇るため、その粘り強さは群を抜いている。
挑発無視+敵与ダメダウン+必殺ゲージ減少+範囲ガード付与など、通常スキルの追加効果の盛りっぷりが凄まじい。
キン肉マンとのタッグ技も所持しているが、火力目的よりも味方全体へのバフ効果付与が主となる使い方になりそう。
【戦う正義の魂】テリーマンの特性を確認!


- テキサス・ブロンコ
- ①味方の「正義超人」の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン
②味方「正義超人1体」につき敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ2%ダウン(最大12%)
③2ターンの間、自分に「範囲ガード(中)」「出血無効(スキル効果のみ)」付与
※「範囲ガード(中)」:相手の「全体攻撃」ダメージ対象を自分だけにして受ダメージ10%減少
※リング外でもターンは消費される
テリーの特性を見ていきましょう。
一つ目は味方「正義超人」の受ダメを10%ダウンさせるもの。
ただし、対象は味方全体ではなく「正義超人」のみなので、注意が必要です。
味方正義超人の数だけ敵全体の与ダメダウン効果と合わせて、できるだけ編成を正義超人で固めることが重要になります。
正義超人6人編成ができるなら、合計は「受ダメ10%ダウン&敵与ダメ12%ダウン」に!
正義超人全体の被ダメを大きく軽減することができますね。
三つ目は正義超人待望の特性による範囲ガードです。
範囲ガードの元祖は息子でもあるキッドでしたが、ついに父親テリーも範囲ガードを使用できる様になりました。
一方で、タンク超人の多くが所持している特性による「挑発」を所持していない点には注意が必要。
同じ正義超人のタンクであるブロッケンJr.との比較は以下の通りです。
![]() | ![]() | |
| 特性 | ・味方正義超人の受ダメ10%↓ ・正義超人✖️2%敵与ダメ↓(最大12%) ・開幕2T範囲ガード(中) | ・敵全体与ダメ8%↓ ・味方全体受ダメ8%↓ ・開幕2T挑発 |
| 範囲ガード付与 | 可能 | 可能 |
| 挑発付与 | 可能 | 可能 |
| 必殺ゲージ増加スキル | あり | あり |
| タッグ技 | あり | なし |
| その他特徴 | ・敵の必殺ゲージ遅延が得意 ・挑発無視を2つ持っている ・タッグ相手のスグルが恒常で組みやすい ・開幕挑発がない (サポート2代目グレートでフォロー可) ・全超人No1の高HPを持つ | ・自身の必殺ゲージ増加が得意 ・味方へのシールド付与が得意 ・タッグ持ちのソルジャーが限定入手 ・開幕範囲ガードがない |
| 向いている編成 | 正義超人染め | 正義3+別所属3の混合編成など自由 |
2人を併用することでお互いの弱点をカバーすることもできるので、コロシアムの防衛編成として置くならアリかも?
絶対に戦いを挑みたくないですが…。
【戦う正義の魂】テリーマンのスキルを確認!
ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。
キングコングニードロップ

- ランク1

- 敵単体に挑発無視の攻撃力160%ダメージを与える
1ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%ダウン
敵単体の「必殺技ゲージ」1個減少
1ターン自分に「範囲ガード(中)」付与(確率100%) - ランク2

- 敵単体に挑発無視の攻撃力240%ダメージを与える
1ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ25%ダウン
敵単体の「必殺技ゲージ」1個減少
1ターン自分に「範囲ガード(中)」付与(確率100%) - ランク3

- 敵単体に挑発無視の攻撃力400%ダメージを与える
1ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ60%ダウン
敵単体の「必殺技ゲージ」1個減少
1ターン自分に「範囲ガード(中)」付与(確率100%)
敵単体に挑発無視攻撃をしつつ、与ダメダウン&必殺ゲージを減少させるデバフスキルです。
挑発無視がついているだけでかなり評価が高い技ですね。
不屈発動後のHPが1の敵を狙い撃ちする用途が便利で、タンク超人故の攻撃力の低さも気になりません。(ダメージ1でいいので)
さらに1ターン範囲ガードを貼ることもできるので、攻防で非常に隙がないのが特徴的。
ブロッケンJr.の範囲ガードスキルと異なりシールド付与などはないものの、テリー自身が高いHPを持つので打たれ強いのもいいですね。
つよい。
ナックルパートビート

- ランク1

- 敵全体に攻撃力100%ダメージを与える
自分の「必殺技ゲージ」1個増加
2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
2ターン敵全体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率20%) - ランク2

- 敵全体に攻撃力150%ダメージを与える
自分の「必殺技ゲージ」1個増加
2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
2ターン敵全体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率40%) - ランク3

- 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える
自分の「必殺技ゲージ」1個増加
2ターン自分に「挑発」付与(確率100%)
2ターン敵全体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率80%)
敵全体にダメージを与えつつ、自身の必殺ゲージを高める効果を持つ攻撃スキルです。
同時に、自身への挑発付与ならびに敵全体に確率で「必殺ゲージ上昇不可」を付与することができます。
必殺ゲージ上昇不可の付与率は、ランク1だとわずか20%ですが3人対象だと意外と食らうので注意。
コロシアムなど、固定ムーブで戦うことが多いコンテンツだとめちゃくちゃ困るやつですね。
もちろん挑発付与や必殺ゲージ増加効果も強力なので、敵として戦うとかなり厄介になりそうです。
【戦う正義の魂】テリーマンの必殺技を確認!
テキサスエアラッシュ

- レベル1
- 敵単体に挑発無視の攻撃力550%ダメージを与える
3ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%ダウン
敵単体の「必殺技ゲージ」5個減少 - レベル4
- 敵単体に挑発無視の攻撃力715%ダメージを与える
3ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%ダウン
敵単体の「必殺技ゲージ」5個減少
3ターン敵単体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率100%)
原作では3ページにもわたって展開されたテリーの必殺フルコース。
なおジャスティスマンに与えたダメージは…
挑発無視が特徴的な必殺技で、攻撃効果に加えて与ダメダウン効果や必殺ゲージを一気に5個減少させる効果を持ちます。
挑発無視効果は通常スキルにもついているので、不屈対策として使うには勿体無い。
必殺ゲージが上昇している敵に対する抑止としての用途がメインになりそうです。
なお、3凸させることで3ターンの必殺ゲージ上昇不可を付与することも可能。嫌がらせが過ぎる!
【戦う正義の魂】テリーマンのタッグ技を確認!

- バスター・バリエーションPART5
- 敵単体に攻撃力845%ダメージを与える
&1ターン味方全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ50%ダウン
&1ターン味方全体に「不屈」付与(確率100%)
&味方全体の「必殺技ゲージ」2個増加
※「不屈」:残りHP2以上ある時、ダメージを受けてもHP1で耐える
キン肉マンとタッグで繰り出すことが可能なタッグ技です。
敵単体へのダメージ効果はシンプルですが、その分味方全体に付与するバフが強力。
よほどのことがない限り、次ターンは生き残ることができそうです。
【逆転の秘策】キン肉マングレート(2代目)の特性を確認!


- 若さとガッツ
- 装備者の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%ダウン
&装備者が「正義超人」なら2ターンの間、装備者に「挑発」付与
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する
※リング外でもターンは消費される
装備者の受ダメを軽減させる特性の他、正義超人であれば2ターンの間挑発効果が付与されます。
特性で範囲ガードを持ちながら挑発は所持しない【戦う正義の魂】テリーマンとの相性は抜群。
正義超人という縛りがあるので、他にセットすると便利なキャラは…
初期型が故に特性による挑発を持っていない、ジェロニモもありですね。
まとめ
グレートを含めるとプレイアブル4回目となるテリーマン。
2周年も近づいてきて、スキル内容もかなりインフレしてきました。
2周年の目玉超人は一体どうなってしまうのか、今から楽しみですね!

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!
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