超人性能

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 【漆黒の騎士】チェック・メイトの性能を解説! 【敵全体に確定骨折付与可能なスキルを2つ持つ新世代超人】

 2026年10月8日のアップデートにて、新たに追加される超人【漆黒の騎士】チェック・メイト。

この記事では約2年ぶりにプレイアブル化して帰ってきたチェック・メイトの性能を確認していきましょう!

さこん
さこん

なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】

なお、今回は初となるガチャ産の追加SRが3種類も!

Ⅱ世最初期に登場したd・M・pの面々。こちらも限定ピックアップとなっています。

今のところ、恒常枠の追加ではなく限定排出のように見えるので、SR万能石を貯めておくと幸せになれるかも?

超人総選挙2026開催中!

2026年10月は超人総選挙2026の真っ只中!

すでに投票を終えた人もこれから投票する人も。過去の順位を確認したい人は、是非こちらの記事を参考にしてみてくださいね。

天属性【漆黒の騎士】チェック・メイトの性能を確認!

天属性【漆黒の騎士】チェック・メイトの特徴を簡単に解説すると?

およそ2年振りの登場となるチェック・メイトは原作同様のチェス駒チェンジした状態で実装!

特性がかなりモリモリで味方全体へのシールド付与やHP次第で毎ターン必殺ゲージ+2増加とポテンシャルはあり

与ダメアップ系特性が新世代の数に依存しているのでそこをどう評価するか…

全体攻撃×2は採用する場面を選べばかなり強力、どちらのスキルでも骨折を全体確定付与できるのは明確な強み

サンシャインヘッドとの夢のタッグ技は次回に持ち越しの模様!

天属性【漆黒の騎士】チェック・メイトの特性を確認!

ガチャ演出セリフより
キン肉マンⅡ世3巻 118P
チェス駒チェンジ
①味方「新世代超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ
②味方「新世代超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)
③味方全体に「シールド(大)」付与 ※「シールド(大)」:12000ダメージまで無効化
④自分残りHP50%以上ならリング内にいる場合のみ自ターン終了時に自分の「必殺技ゲージ」2個増加

①味方「新世代超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ

チェックの特性を見ていきましょう。

まずは自身の所属である新世代超人の与ダメ15%アップ。

直近の体属性ウォーズマンは10%アップでしたが、チェックは15%と違いがあります。

実装数の差によるものでしょうか。まぁ、多いに越したことはないな!

②味方「新世代超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)

2つ目は新世代超人の数だけ自身の与ダメアップ特性、6人全員を新世代で揃えるなら30%にもなります。

超人総力戦レベル30or60は新世代超人がいるほど、敵にデバフがかかる仕様なので合わせて活用したい特性です。

③味方全体に「シールド(大)」付与 ※「シールド(大)」:12000ダメージまで無効化

3つ目は味方全体にシールド大付与。あると大体スキル1個分くらい軽減してくれる渋い特性。

一部の超人は第2特性として所持している場合もあり、無償で最初から付いているのはありがたい。

4つ目の特性との相性が良いのも評価ポイント。

④自分残りHP50%以上ならリング内にいる場合のみ自ターン終了時に自分の「必殺技ゲージ」2個増加

4つ目の特性は自身のHPが%0%以上ならターン終了時に必殺ゲージを2個増加する強力な特性。

過去には力属性のアシュラマンも同様の特性を持っていました。奇しくも同じ全体攻撃×2スキルを持つ点も一緒ですね。

第2特性
味方「新世代超人1体」につき自分の最大HPと攻撃力と防御力8%アップ(最大48%)

チェック・メイトの第2特性は、シンプルな自己バフ効果。新世代超人編成で使用すればかなりのダメージ量が見込めるはず。

HPと防御が大幅に増加することで、必殺ゲージ増加の条件を満たしやすくなる点も見逃せません。

ただ、あくまで対象は自分自身のみなので…戦力的な強化を望む場合は別キャラを優先するのももちろんありです。

さこん
さこん

第2特性については別の記事で詳しく解説しています!

天属性【漆黒の騎士】チェック・メイトのスキルを確認!

ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。

ケンタウロスの黒い嘶き

キン肉マンⅡ世3巻 117P
ランク1
敵全体に攻撃力120%ダメージを与える
&1ターン自分に「防御力加算(中)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ30%ダウン
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
※「防御力加算(中)」:防御力100%を攻撃力にプラスしてダメージ
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
ランク2
敵全体に攻撃力180%ダメージを与える
&1ターン自分に「防御力加算(中)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ30%ダウン
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
※「防御力加算(中)」:防御力100%を攻撃力にプラスしてダメージ
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
ランク3
敵全体に攻撃力300%ダメージを与える
&1ターン自分に「防御力加算(中)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ60%ダウン
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
※「防御力加算(中)」:防御力100%を攻撃力にプラスしてダメージ
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ

敵全体にダメージを与えつつ3つの追加効果を与える強力なバフスキルです。

追加効果はそれぞれ…

  • 防御力を攻撃力に加算
  • 自身のスキル受ダメダウン
  • 敵全体に骨折付与

と多種にわたります。

特にランク1で骨折を確定付与可能な点や、あると非常に心強いスキル受ダメダウンは嬉しいですね。

範囲ガードや最中サンシャインには弱いですが、範囲ガード相手であれば状態異常である骨折は敵全体に付与可能なので覚えておきましょう。(状態異常は範囲ガードで防げない)

ギャロップキック

オール超人大進撃2巻 22P
ランク1
敵全体に攻撃力140%ダメージを与える
&味方「新世代超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ30%ダウン
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
ランク2
敵全体に攻撃力210%ダメージを与える
&味方「新世代超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ30%ダウン
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
ランク3
敵全体に攻撃力350%ダメージを与える
&味方「新世代超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分の「スキル」受ダメージ60%ダウン
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ

タッグ乱舞が大好きな、技の出典元をずらしてくるパターン!ギャロップキックは超人第進撃からのチョイス。

スキル1同様、敵全体にダメージを与えつつ2つの追加効果を得る攻撃スキルです。

  • 自身のスキル受ダメダウン
  • 敵全体に骨折付与

どちらもスキル1と同じスペックを持っているため、両方のスキルを1ターンに使えば攻防共にかなりの効果が見込めます。

こちらのスキルは、編成内の新世代超人の数だけ与ダメアップ効果がついているのも特徴。

特性とスキル効果、新世代超人編成に組み込むことで脅威の合計与ダメ63%分のダメージアップが見込めます。

全体に骨折を確定付与できるだけでも、コロシアムではかなり有用。実は防衛編成でも役に立つ性能と言えるでしょう。

天属性【漆黒の騎士】チェック・メイトの必殺技を確認!

馬式誉れ落とし

キン肉マンⅡ世3巻 164P
レベル1
敵単体に攻撃力800%ダメージを与える
&味方「新世代超人1体」につき、この技の与ダメージ5%アップ(最大30%)
&2ターン自分に「回避無視」付与(確率100%)
レベル4
敵単体に攻撃力1040%ダメージを与える
&味方「新世代超人1体」につき、この技の与ダメージ10%アップ(最大60%)
&2ターン自分に「回避無視」付与(確率100%)

本来は最初の実装時の必殺技になるべきだったのでは?という、馬式誉れ落としがついに実装。

性能はかなりシンプルで、追加効果として自身に2ターンの回避無視が付与されます。

必殺技の追加効果で回避無視を付与できますが、回避無視が欲しいのでほとんどが1ターン目から2ターン目。

性能を見る限りは、ちょっと使いにくいかな?という印象です。せめて味方全体が対象なら…!

まとめ

新たなチェックの実装にも驚きましたが、一番の驚きは同時に実装されたSR超人たち。

3Dモデリングも手間が掛かることから、もう新規SR超人は実装されないと思っていただけにかなり嬉しい。

SSRにするにはちょっとハードルが…と思っていた超人オリンピックの超人達も少しずつでいいので実装して欲しいところ。

まだ明確に強い!という超人がいないように思える新世代(ハロウィン凛子は除く)、これからに期待です🔥

さこん
さこん

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

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