超人性能

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 『地獄の怪力無双』魔雲天の性能を解説!【新たな状態異常「怯み」を持った高HP悪魔超人】

 2026年11月12日のアップデートにて、新たに追加される超人【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天。

この記事では、恒常版から数えて約2年半かけて限定SSRへと昇格したザ・魔雲天の性能を確認していきましょう。

さこん
さこん

なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】

なお、同時期に別ガチャでピックアップとなる復刻超人【古代エジプトの秘術】ミスター・カーメンの性能はこちらで解説しています。

技属性【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天の性能を確認!

技属性【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天の特徴を簡単に解説すると?

恒常SSRから2年あまり、ついに魔雲天にバージョン違いがやってきた!

反撃が付与された状態の時のみ挑発状態となる珍しいタイプのタンク超人で、とにかく高いHPと回復が強い個性となっている。

敵全体ダメージ&骨折付与のスキル、そして新たな状態異常「怯み」を付与するダメージなし全体スキルで構成されており割と厄介。

怯みは30%で行動自体がキャンセルされてしまう脅威の状態異常、CPUが使うと体感80%となるので(個人の感想です)注意したいところ。

コロシアムの防衛などで採用されると本当に面倒くさくなりそう、裏に将軍を置くことで不屈も付くので、もはや頭を抱えるしかないのだ!

技属性【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天の特性を確認!

ガチャ演出セリフより
悪魔の意地
①味方「悪魔超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ
②味方「悪魔超人1体」につき自分の最大HP15%アップ(最大90%)
③2ターンの間、自分に「反撃(中)」付与
④自分が「反撃」なら、自分に「挑発」付与
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する
※リング外でもターンは消費される

①味方「悪魔超人」の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ

魔雲天の特性を見ていきましょう。

一つは悪魔超人の与ダメを、20%アップさせるもの。

…

……

20%!?

所属縛りとはいえ、ついに与ダメアップも脅威の20%台に突入です。さすが極インフレ乱舞。

今後はこの特性が基準になっていくと考えると、もはやリリース初期の与ダメ10%アップごときでは太刀打ちできない時代になっていくかも。

②味方「悪魔超人1体」につき自分の最大HP15%アップ(最大90%)

2つ目の特性は味方悪魔超人の数に応じてHPがアップする特性です。

こちらもバカ高い数字が実現可能となっており、なんと悪魔染めなら+90%!

魔雲天自体のHPも歴代5位という高い数字になっていることから、完全に特性を発揮された日には短いターンで突破するのは至難の業に。

めんどくせー!

③2ターンの間、自分に「反撃(中)」付与

開幕から反撃が付与されているパターン。てっきり挑発タンクかと思いましたが、まぁこれなら許せるか…。

そう思ったあなたは、次の特性をチェック!

④自分が「反撃」なら、自分に「挑発」付与

なんと魔雲天が反撃状態なら、永続的に挑発が付与されているとのこと。なんてこった!

特性でも2ターンの間は挑発状態となりますが、他のアイデアとしてはハロウィンイベントのサポートミートくん。

特性により反撃3回を得ることができるので、状況に応じて使ってみるのもありかも?

HP回復効果も、高いHPを誇る魔雲天とは相性が◯ですね。

第2特性
味方「悪魔超人1体」につき自分の攻撃力と防御力5%アップ(最大30%)
&リング内にいる場合のみ自ターン終了時、自分のHP回復(大)

もはや、第2特性も強力なものばかりになってきている印象。

最新の超人の第2特性を解放すれば、もはや過去の超人ではほぼ追いつけないほどの性能差になりつつあります。

魔雲天が脅威なのは、HP回復大の方。がっつりHPを増加させれば当然回復量も増えるため、コロシアムなどではかなりターンを稼ぐことができるかも。更新!更新します!!

技属性【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天のスキルを確認!

ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。

マウンテンローリング

ランク1
敵全体に攻撃力160%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
ランク2
敵全体に攻撃力240%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
ランク3
敵全体に攻撃力400%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
&1ターン敵全体に「骨折(小)」付与(確率100%)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ

魔雲天が高速回転しながら敵に突撃する技。原作でこんな技あったっけ?

敵全体にダメージを与えつつ、ランク★から骨折が付与可能な点がかなり強力。

また、1ターンのみだが自身に反撃を付与できるので自動的にスキル使用後は挑発状態になる。

なお、この反撃はスキル効果によるものなので、敵のバフ解除攻撃を受けると消去され挑発も無効化されるので注意。

マウンテンリングクラッシュ

ランク1
ターン敵全体に「怯み」付与(確率100%)
&味方全体のHP回復(極小)
&味方全体のステータスダウンと状態異常回復(スキル効果のみ)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「怯み」:30%の確率で行動がキャンセルされる
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
ランク2
1ターン敵全体に「怯み」付与(確率100%)
&味方全体のHP回復(小)
&味方全体のステータスダウンと状態異常回復(スキル効果のみ)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「怯み」:30%の確率で行動がキャンセルされる
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
ランク3
1ターン敵全体に「怯み」付与(確率100%)
&味方全体のHP回復(中)
&味方全体のステータスダウンと状態異常回復(スキル効果のみ)
&1ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
※「怯み」:30%の確率で行動がキャンセルされる
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ

2つ目のスキルは魔雲天がその場で四股を踏み、振動で敵全体に新たな状態異常である【怯み】を付与するデバフスキル。

原作にこんな技あったっけ?(2回目)

怯み付与の他にも、味方全体の回復やデバフ解除、自身への反撃付与と隙がないもののダメージを与えることは出来ない模様。ぐぬぬ。

スキル両方に反撃付与がついていることから、毎ターン1行動を続ける限り魔雲天は常時挑発状態を維持できるといえます。

新規状態異常【怯み】について

怯みを受けた超人は行動開始時に30%の確率で行動がキャンセルされてしまうという厄介な状態異常。

行動自体は行われるため、選択されたカードが消費状態になるのか、リキャストされて戻ってくるのかは現段階では不明。

行動キャンセルは不確定要素なので、コロシアムなどで発動するとイラつき度合いがマックスになること間違いなし。

総力戦の終盤などで、敵の行動をキャンセルさせる目的で導入するのもあり?もちろん過度な期待は禁物ですが、ワンチャン勝利に繋がる可能性も。

技属性【地獄の怪力無双】ザ・魔雲天の必殺技を確認!

渾身のマウンテンドロップ

キン肉マン41巻より
レベル1
敵単体に自分の防御力100%を攻撃力にプラスして攻撃力750%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ5%アップ(最大30%)
&自分のHP回復(大)
レベル4
敵単体に自分の防御力100%を攻撃力にプラスして攻撃力975%ダメージを与える
&味方「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ10%アップ(最大60%)
&自分のHP回復(大)

敵単体に防御力を攻撃力に加算した状態でダメージを与える必殺技。

悪魔の数だけ与ダメがアップする効果のほか、自分のHP回復(大)もついています。

3凸することで与ダメアップ量が大きく増加。防御力を攻撃力に加算する効果、下手すると4桁増加したりするので侮れない。

まとめ

7人の悪魔超人も、SRを含めるとついに全員にバージョン違いが実装されたことになります。めでたい!

とにかく高いHPをキープしつつ反撃と挑発で敵に攻撃を躊躇させることができたら万々歳ですね。

総力戦の終盤など、攻撃力がバカ高い敵の行動のキャンセルを祈って編成するのも面白いかも。勝てばよかろうなのだー!

さこん
さこん

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

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