2026年1月8日のアップデートにて新たに追加される超人【調和の神】ザ・ワン。

この記事では、超神を率いる調和の神ことザ・ワンの性能を確認してきましょう。

超神勢としてはお馴染みの単独ピックアップです!
なお、今までの限定超人やサポート超人については、別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】
【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】
地属性【調和の神】ザ・ワンの性能を確認!
【調和の神】ザ・ワンの特徴を簡単に解説すると?
【超神】陣営所属のアタッカー。超神全体を大幅に強化する特性がとにかく魅力的。
超神の数が揃うほど自身のHPと攻撃力が増していくため、所持している超神の数によって評価が大幅に変わる。
通常スキルには反撃や回復が付随しており、自身の高いHPを生かしやすい性能、かつCRT確率も上昇するので火力面でも優秀。
挑発無視の必殺技を持つため、コロシアムでは範囲ガード+挑発に守られた敵アタッカーを倒しやすい。
【調和の神】ザ・ワンの特性を確認!


- ホーリーロッド
- ①味方の「超神」の「必殺技」「スキル」与ダメージ20%アップ
②味方「超神1体」につき自分の最大HPと攻撃力10%アップ(最大60%)
③2ターンの間、自ターン終了時に場の味方「超神」のカードランク1段階アップ
④味方の「超神」の「必殺技ゲージ」1個増加
※リング外でもターンは消費される
※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される
超神を率いる調和の神は、特性が脅威の4種類。
まずは超神所属の与ダメを20%上昇させるもの。
今までに実装された最大与ダメアップ特性は最大15%、それをさらに超える20%がついに登場してしまった!
さらに超神陣営は、ナチュラルを除く全員が敵全体の受ダメ10%アップ特性を持っています。





味方与ダメアップと敵受ダメアップ特性はそれぞれ単独よりも両方を同時に持つ方が効果が高くなるため、まさに超神が欲しかった特性と言えるでしょう。

詳しい内容はこちらの記事から!
2つ目は編成内の超神の数だけ、自身のHPと攻撃力が上昇するもの。
ザ・ワン自体も数に含まれるので最低でも10%、最大で60%ものバフがかかります。
残る2つの特性は、超神全体のカードランクアップ及び必殺技ゲージを増加させるもの。
どちらも非常に強力ですが、特にカードランクアップ特性の有無はまさに戦術が変わると言っても過言ではありません。
- 味方全体カードランクアップ特性持ち超人






また必殺技ゲージ増加も、すでにタッグ必殺技持ちが2組実装されている超神陣営にとっては渡りに船。
どの特性も非常に強力ですが、恐ろしいのはザ・ワン自体はただ編成に組み込まれていればいいという点。
特に覚醒などを行わなくても常に一定の働きをしてくれるので、無凸でもお迎えできればかなりの活躍が期待できるでしょう。
【調和の神】ザ・ワンのスキルを確認!
ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。
ホーリーロッド・アクセル

- ランク1

- 敵全体に攻撃力160%ダメージを与える
&2ターン敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ5%アップ
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%)
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ - ランク2

- 敵全体に攻撃力240%ダメージを与える
&2ターン敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%アップ
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%)
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ - ランク3

- 敵全体に攻撃力400%ダメージを与える
&2ターン敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ40%アップ
&2ターン自分に「反撃(中)」付与(確率100%)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%)
※「反撃(中)」:受ダメージの30%を相手にダメージ
敵全体にダメージを与えつつ、受ダメアップを付与、さらに自身には反撃(中)を付与するデバフスキルです。
他の全体攻撃スキルと比べると攻撃倍率が高めに設定されているだけでなく、編成内の超神の数だけCRT2種のバフがかかる点が強力。
極タッグ乱舞ではスキルに付随するバフや強化効果は攻撃判定前に付与されるので、常に攻撃時にCRTバフが掛かると思って良いでしょう。
嘆きのボンバルディエ

- ランク1

- 敵単体に攻撃力260%ダメージを与える
&2ターン自分の攻撃力20%アップ
&自分のHP回復(極小)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%) - ランク2

- 敵単体に攻撃力390%ダメージを与える
&2ターン自分の攻撃力50%アップ
&自分のHP回復(小)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%) - ランク3

- 敵単体に攻撃力650%ダメージを与える
&2ターン自分の攻撃力120%アップ
&自分のHP回復(中)
&味方「超神1体」につき、この技のCRT確率とCRT威力5%アップ(最大30%)
自身に攻撃&回復&CRTバフを付与しつつ敵単体にダメージを与えるバフスキルです。
特性によって高いHPを持ちやすくザ・ワンにとっては回復効果は非常にありがたい存在。
とはいえ、不屈などは持ち合わせていないので注意。今後、装備者に不屈を付与できる汎用サポート超人がきたら輝くかもしれません。
また、個人的には強い超人の条件の一つである「必殺技ゲージ増加」効果は付いていないので、自身の必殺技の回転率は普通といったところ。
【調和の神】ザ・ワンの必殺技を確認!
ハルモニア・デストラクション

- レベル1
- 敵単体に挑発無視の攻撃力900%ダメージを与える
&味方「超神1体」につき、この技の与ダメージ5%アップ(最大30%)
&自分が「反撃」なら、この技の与ダメージ30%アップ
&3ターン敵単体の「必殺技」封印(確率100%) - レベル4
- 敵単体に挑発無視の攻撃力1170%ダメージを与える
&味方「超神1体」につき、この技の与ダメージ10%アップ(最大60%)
&自分が「反撃」なら、この技の与ダメージ30%アップ
&3ターン敵単体の「必殺技」封印(確率100%)
敵単体に大ダメージを与える必殺のハルモニア・デストラクション。その威力はバッファのロングホーンをへし折るほど。
超神の数及び自身に反撃が付与されているか否かで、与ダメが大きく変わる特徴を持っています。
また、現在の極タッグ乱舞では強力な能力の代名詞でもある「挑発無視」がついているため、範囲ガードや挑発に守られた敵アタッカーを倒しやすくなっています。
ただし、骨折などは付与できないため【復活の王子】キン肉スグルなどの不屈持ち超人はこの技だけでは倒すことができない点に注意。
もちろん、追加効果である「必殺技封印」で擬似的に敵の動きを封じることはできますが、必ずしも敵の必殺ゲージがMAXであるわけではないので。
超神の実装状況は?
- 超神・実装組







- 未実装
【修練の神】コーカサスマン
【進化の神】ジ・エクスキューショナー
【禍福の神」リヴァイアサン
【維新の神】オニキスマン
【洞察の神】マグニフィセント
今回実装の調和の神を含めて7人目となる超神陣営。
すでにタッグ技持ちが2組いることで、どうしても戒律と憤怒の神から1人外さなくてはならない状況に!
個人的にはバイコーンの初期必殺ゲージ+3がかなり重宝するので残したいところですが、ここは個人の好みやセンスが問われそうですね。
残る未実装の超神たちも全員プレイアブル化するのか、一部はサポート超人となるのか…
また、現在は超神陣営に所属しているバッファローマン・ロビンマスク・アシュラマンの3名もいずれは超神陣営として実装されるのか。
こちらもワクワクしながら待ちたいところです。
まとめ
悪魔将軍でジェムが枯渇したところを狙ってきた調和の神。
性能的には申し分のない強力な特性を持っているため、無凸でもいいのでお迎えしておけるとのちのち凄く役立ちそう!
系譜を継ぐバッファローマンとのタッグ技なども実装されてくれたら、嬉しいですね。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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