2026年9月3日のアップデートにて、新たに追加される超人【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメと復刻排出となるサポート超人【逆転の秘策】キン肉マングレート(2代目)。



なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
同時開催中の別ガチャでピックアップされる超神の皆様の性能はこちらから。
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメの性能を確認!
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメの特徴を簡単に解説すると?
SRからSSRへの昇格を果たしたプリンス・カメハメは力属性の正義超人として実装。セリフ的にはオメガマンが憑依した状態なので若干違和感があるかも。
性能は挑発&範囲ガードを兼ね備えたタンク超人。自身の高い防御力を攻撃力に加算するスキルや、★1から敵全体のバフを解除できる全体攻撃スキルも見逃せません。
スグルとのオリジナルタッグ技では敵2人に骨折付与が可能と、タッグ技で欲しい性能をしっかり持っていますが…いかんせん正義超人陣営はタンク超人が飽和気味。
実装と同時に開催される第17回コロシアムではボーナス超人として活躍してくれそうですが、超人としての重要度は未知数かもしれません。
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメの特性を確認!


①味方「正義超人」の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン
カメハメの特性をみていきましょう。
まずは味方正義超人の受ダメージ10%ダウン。最近にしては珍しく所属指定があるのでコロシアムなどでは注意したいですね。
とはいえ、基本的にはタンクであるカメハメ自身の受ダメが軽減されるのなら他はどうとでもなるイメージもありますが。
②敵全体の攻撃力とCRT確率とCRT威力20%ダウン
二つ目は敵全体の攻撃3種ステータスを20%ダウンさせる強力な特性。
こちらは所属やターン制限などがないので、カメハメが場に存在する限り有効となっています。
【ブライダル・ディーバ】フィオナの防御版特性と言えばわかりやすいかもしれません。
あちらは味方全体のバフも兼ね備えているので、厳密には異なりますが…
③2ターンの間、自分に「挑発」「範囲ガード(中)」付与
三つ目は2ターンの間、挑発と範囲ガードを同時に発動できる強力な特性。
同じような特性を持つ超人はたくさんいますが、2種類を同時に特性として所持する超人は実は少ないです。
コロシアムなどでは序盤の行動を1手浮かせることができるので、かなり強力ですね。
また、スキルによる範囲ガードと違い、特性による範囲ガードは敵側のバフ解除攻撃に強いという点も見逃せません。
この辺りは後述のスキル解説にて。
- 第2特性
- 味方「正義超人1体」につき自分の防御力とCRT耐性とCRT防御6%アップ(最大36%)
カメハメの第2特性は、新規超人だけあってかなり控えめ。
もちろん取得すれば強力ではありますが、優先順位はかなり低くなります。

第2特性については別の記事で詳しく解説しています!
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメのスキルを確認!
ボー・バック・ブリーカー

原作ではほぼオメガマンが繰り出した、トリプルビーフケーキの一端であるボー・バック・ブリーカー。
敵単体にダメージを与えつつ、カメハメ自身に防御バフと挑発を付与するバフスキルです。
カメハメは特性による挑発も所持しているので、開幕で使用することは少ないかもしれません。
必殺ゲージ増加効果もあるので、後述するスグルとのタッグ技に素早くアクセスしたい時は使うのもありかも。
このスキルでアップさせた防御力は必殺技で活用できるので、無駄になりません。便利。
大車輪ニールキック

こちらもオメガマン状態で使用した技ですが、一応中身はカメハメなのでセーフなのか?あまり考えないようにしよう。
敵全体にダメージを与えつつ、与ダメダウン&CRT2種ダウンを付与するデバフスキルです。
特筆すべきは、ランク★の状態から敵全体のバフ効果解除がついている点。
【結ばれし固き絆】ブロッケンJr.や、【修練の神】コーカサスマンなどの、スキルによって範囲ガードを貼るタイプはカメハメの攻撃判定前に範囲ガードが剥がされてしまうので注意。
逆を言えば、カメハメを使う側は上記タイプの範囲ガードは対策しやすいと言えます。
一方で【戦う正義の魂】テリーマンなどの、特性によって範囲ガードを貼るタイプの超人には弱いのでしっかりとタンクの性能を把握しておくことが重要です。
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメの必殺技を確認!
キン肉ドライバー

カメハメとしてキン肉ドライバーを放つシーン、件のところしか見つからん!不審者かな?
最近流行りの防御力を攻撃力へ上乗せしてから攻撃倍率が掛かるタイプの必殺技です。
また、カメハメ自身が受けたダメージの回数に応じて与ダメアップ効果が付いていきます。
この「受けたダメージ1回につき」という記述、めちゃくちゃ昔の超人たちが所持していたものですね。
当時は防御性能も高くなく、2〜3回も攻撃を受けたら戦闘不能になることがほとんどだったのであまり有用だと感じたことはありませんでしたが…
時を経て、どう評価されるか楽しみな性能ですね。
さらに、自身の防御力を大幅に増加する追加効果あり。
この効果がダメージ判定前に付与されるのなら、高い防御力をそのまま攻撃力へ加算するためかなりの攻撃力になりますが…
力属性【ハワイ超人界の神】プリンス・カメハメのタッグ必殺技を確認!
サブミッション・ドッキング

ゲーッ!あの技は!?
スグルとカメハメがそれぞれにサブミッションを掛けた状態でドッキングする、夢のフィニッシュホールドです。
カメハメ主体となるため、ダメージ倍率はイマイチですが敵2人に骨折を付与可能なのは嬉しいですね。
さらに必殺カードを除くスキルカードを封印する効果も併せ持つため、実質的に次ターンの行動はほぼ完封可能。
いかにもサブミッションらしい効果を持った強力なタッグ技と言えるでしょう。
【逆転の秘策】キン肉マングレート(2代目)の特性を確認!


- 若さとガッツ
- 装備者の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%ダウン
&装備者が「正義超人」なら2ターンの間、装備者に「挑発」付与
※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する
※リング外でもターンは消費される
セットした正義超人に2ターンの間、特性としての「挑発」を付与することができる2代目グレートが復刻です。
もともとは天属性のテリーマン(特性で範囲ガードを持つものの挑発を持っていない)にセットすることを想定して実装されたと思われますが…
現在は第2特性というシステムが実装済み。
第2特性で範囲ガードを取得可能な【燃える咆哮】ジェロニモや、SRの【偉大なる格闘技の師】プリンス・カメハメにセットするのも面白いですね。
特にジェロニモは恒常故にコロシアムのボーナス超人になる可能性もあり、範囲ガード&挑発持ち超人として重宝します。
かなり便利なサポート超人なので、お迎えできたらしっかり育てていきましょう。
まとめ
SRからの貴重な昇格枠であるプリンス・カメハメ。元々がSR枠の正義超人は全て昇格を果たしたことになります。
スグルとのオリジナルタッグ技なども見どころ十分ですが、いかんせん技のチョイスがオメガマン憑依状態なのが面白いところ。
どちらかというとこれはオメガマンの3バージョン目なのでは?という思いがあったり、なかったりします笑

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!



