


なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
今回のガチャでは今までに登場した六鎗客が全て復刻!それぞれの性能についてはこちらからも。
体属性【壊せないギヤと誇り】ギヤマスターの性能を確認!
【壊せないギヤと誇り】ギヤマスターの特性を確認!



何かと思ったらベンキマンの足だったーっ!
①味方「六鎗客1体」につき敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ6%アップ(最大18%)
ギヤマスターの特性を見ていきましょう。
まずは、定番の所属強化特性です。
六鎗客1人につき6%、敵全体の受ダメージをアップさせることができるもの。
最大で18%まで加算されるので、ギヤマスターを含めて六鎗客3人が編成されていればオーケー。
六鎗客は全員が限定ガチャ算出となっており揃えるのがかなり難しいので3人でもキツいんですけどね。
だれを選ぶかは悩むところですが、ランクアップが強力なルナイトやタッグ技持ちのオメガ・グロリアスの2人が筆頭になるかも。
現状パイレートマンに防御を任せるのはかなり不安なので、タンク役のみ他陣営からの出張がおすすめですね。
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②味方「六鎗客3体」以上で、味方全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ
こちらは①と若干異なり、同様に六鎗客が3人以上で味方全体の与ダメが10%アップする特性です。
ポイントは六鎗客が3人いれば、残りの3人は別陣営であっても等しく与ダメ10%アップ効果を受けられる点。
つまりは六鎗客3人+別陣営3人で編成を組むのが、特性効果を最大限活かすことができる合理的な編成と言えるでしょう。
③2ターンの間、味方全体の攻撃力100%アップ
3つ目は戦闘開始2ターンの間のみ、味方全体の攻撃力を大幅にアップさせることができる特性です。
こちらも所属や属性不問となっている点が強力で、素早ささえ確保できるならコロシアムなどでも活躍が期待できますね。
【壊せないギアと誇り】ギヤマスターのスキルを確認!
ジェノサイドギヤ

敵単体にCRT特化ダメージを与えるデバフスキルです。
攻撃の他に敵単体の防御性能をググっと下げることが可能です。
最近は、めっきり単純な防御ダウン効果付与がなくなり、ほとんどが受ダメや与ダメダウンになっていますね。
こういう部分でも、能力のインフレを感じやすくなりました。
ハイパージェノサイドモード

ギヤマスターの大きな特徴の一つ、味方全体に1ターンの間「挑発無視」を付与できる貴重なバフスキルです。
同時に味方への与ダメアップ効果なども付与できますが、あくまでおまけ。
コロシアムでよく見る、範囲ガード&挑発+不屈×2編成に対しても対応しやすくなるのはとても嬉しいですね。
ただし、このスキルに1ターンに行える3行動のうち、1行動分を割かなくてはならない点には注意が必要です。
このスキル自体にダメージがついていないのも少し気になるところ。
実際に使ってみないとなんとも言えませんが、今後も主流になりそうなスキル効果だなぁと感じました。
【壊れないギヤと誇り】ボーン・コールドの必殺技を確認!
アンティキティラ・ビーフケークプロセッサー

舌を噛みそうな必殺技名ですが、効果は単純。
敵単体に大ダメージを与えつつ、出血を確定する必殺技です。
味方全体に与ダメアップバフを付与することができるので、
- ハイパージェノサイドモード(味方全体に挑発無視付与)
- アンティキティラ・ビーフケークプロセッサー(挑発無視状態で敵単体に大ダメージ&与ダメアップ付与)
- 味方単体スキル(ギヤマスターによって挑発無視効果&与ダメアップ効果が付与済)
と言う流れが組めれば、美しい。
【怨念の集合体】大魔王サタンの特性を確認!


今までは正義超人や悪魔超人など、陣営限定のものが多く実装されてきました。
今回は初となる属性指定となっている点に注目!
特に、強力な超人が数多く実装されている「天属性」限定なので汎用性はかなり高め。
コロシアムなどでも確実にお世話になる性能なので、狙ってみるのもありかも?(ただし素早さは低めなので調整必須)
なお、今までに実装されてきた天属性超人は以下の通りです。
- 天属性超人
























中でも2人対象のタッグ技を所持している超人にセットすると、かなり有用な使い方ができるでしょう。
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ビビンバタイプの特性は何枚あってもいいので、チケットでお迎えできたら嬉しいですね。ゲギョゲギョ。
まとめ
六鎗客最後の1人として実装されたギヤマスター、陣営としては今後どういう風にキャラを増やしていくのか気になるところ。
さしあたっては、ゼブラとのタッグ技が未実装のマリキータマンや、最初期実装のパイレートマンなどは新しいバージョンでの実装が期待できそうですね。
専用のサポート超人も未実装(アリステラは所属・陣営不問のサポートとして実装済み)なので、そちらにも期待大ですね。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!






















