定期的に開催される受ダメージランキングクエスト。

特定ターンの間にどのくらい少ないダメージを受けることができるかを競うクエストです。
今回は完璧超人のアビスマンとジャスティスマンの2人が相手となっています。
普段あまりこのイベントに積極的に参加したことがなかったのですが、せっかくなので参戦してみました。
結果的に5ターンの間に受けたダメージを0に抑えることができたので、ランキングに入賞することができました!

受ダメージ量が0のプレイヤささんがずらっと。同じ0ならば達成した時間が早い方が上位になります。
コツを掴めばランキングとは言わずともトロフィー条件を満たすことはできると思うので、今回記事として残すことにしてみました。

対戦キャラの特性によってはイベントごとに違った戦法が必要となるので注意です!
イベントクエスト【完璧な猛攻・3】攻略 石化スキルを駆使して受ダメージを0に抑えよう!
今回の敵であるアビスマンとジャスティスマンはステータスが異様に高く設定されています。
さらに、毎ターン必殺技ゲージが7個上昇する特性を持つため、2ターン目以降は毎ターン必殺技を連打してくる仕様。
まともにやっていたら、勝てるわけない!なんとか打開策はないものかと特性をじっくりみてみると…
高難易度クエストにはつきものの、「石化「気絶」無効をなぜか所持していないんですね。
そこで活躍するのが、このお二人。


ミスターカーメンとパルテノンはどちらも強力な状態異常スキル、石化を所持しています。
| 超人 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 付与手段 | デバフスキル | 必殺技 | デバフスキル | デバフスキル | 必殺技 |
| 付与対象 | 全体 | 単体 | 全体 | 単体 | 単体 |
| 付与確率(%) | 10/20/40% | 100% | 10/20/40% | 30/60/100% | 100% |
| 持続ターン数 | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 2ターン | 3ターン |
エジプトとギリシャが産んだ夢の超人タッグで、完璧超人始祖をねじ伏せて行きましょう。

超人が持つ状態異常スキルは別記事にて一覧を作成しております。
使用編成

今回使用した編成はこちら。
ギリギリまで戦力を削ってますが、空いてるスペースには受ダメダウン持ち特性超人などを入れても全然OKです。
タッグを一つずつ見ていきましょう。
タッグ1

今回行うムーブでは、1ターン目のみ敵のスキル攻撃を3回受ける必要があります。
そのため、特性で味方全体にシールド(大)を貼れるシルバーマンが最適です。
裏には必殺技で気絶を確定付与できる超人なら誰でもOK。
| 超人 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 付与手段 | タッグ必殺技 | バフスキル | デバフスキル | 必殺技(0-2凸) | 必殺技(3凸) | 必殺技(0-2凸) | 必殺技(3凸) | 必殺技 | タッグ必殺技 | 必殺技 | 必殺技 | デバフスキル | 必殺技 | デバフスキル | デバフスキル | 必殺技 | 必殺技(0-2凸) | 必殺技(3凸) | 必殺技(3凸) | 必殺技 | 必殺技(3-5凸) |
| 付与対象 | 単体 | 単体 | 単体 | 全体 | 全体 | 全体 | 全体 | 単体 | 2人 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 全体 | 全体 | 単体 | 単体 | 単体 |
| 付与確率(%) | 100% | 30/60/100% | 30/60/100% | 20% | 40% | 20% | 40% | 50% | 30% | 100% | 100% | 30/60/100% | 100% | 30/60/100% | 30/60/100% | 100% | 20% | 40% | 100% | 50% | 60/70/80% |
| 持続ターン数 | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン | 1ターン |
敵の攻撃は全体攻撃スキル×2回&単体デバフスキルが1回。
全体攻撃は後述するブロッケンJr.の範囲ガードで防げるので、残る単体デバフ攻撃からのダメージを回避できるようにしたい。
そこで、サポートにはジャスティスマンのデバフスキルを回避できる、シルバーマンやマーベラスがベストです。
気絶要員のサポートは不問です。
シルバーマンとブロッケンJr.の挑発が同時に発動状態になりますが、挑発持ち2体が同時に存在する場合タッグ1の超人が優先的に殴られることが多いです。 そのため、シルバーマンにデバフスキル回避を付与しておくとうまく機能します。
タッグ2

メイン軸であるカーメンを前衛に置き、裏にはランクアップ要員の地属性ソルジャーを編成しましょう。
カーメンのサポートには同じくランクアップ特性を持つ牧師ソルジャーをセット。
カーメン&牧師ソルジャーは必須枠。
地属性ソルジャーを所持していない人は、天属性のステカセキングでも大丈夫です。

カーメンのスキルランクさえ上げられればいいので。
裏の地属性ソルジャーへのサポートは不問です。
タッグ3

前衛には範囲ガードを付与できるブロッケンJr.に必殺ゲージ+3のビビンバをセット。
後衛にはもう1人の主役であるパルテノンを編成します。
パルテノンのサポートは不問です。
カーメンにはスキルランクアップの牧師ソルジャーをセットしておきましょう。
パルテノンにセットするのは何でも構いません。素早さが足りてるならサポートなしでもOK
なお、装備はシルバーマンとブロッケンJr.のみ気持ち防御力高めのものを。
残りの装備枠は素早さが上回っていれば何でも良いです。
これで事前準備ができました。
実際のムーブを見ていきましょう。
各ターンの動き方を解説
1ターン目

- 行動1回目:ブロッケンJr.のバフスキル使用
- 行動2回目:シルバーマンのスキルを使用(スキル順番・ターゲット不問)
- 行動3回目:シルバーマンのスキルを使用(スキル順番・ターゲット不問)
まずは、ブロッケンJr.のバフスキルを使用していきましょう。
スキル自体に必殺ゲージ増加効果があるので、必殺ゲージが5になり次ターン必殺技が使用可能になります。
シルバーマンのスキルを両方使用します。まれにスキルカードが合成されることがありますが構わず使用してOKです。
これでターンを終了します。
敵のターンになり、全体攻撃×2と単体デバフスキルが飛んできますが、ブロッケンJr.の範囲ガードとジャスティスマンのシールド(大)でダメージを大きく軽減できます。
ここで受ダメを0に抑えることができれば、以後はダメージを受けることはありません。
まれにガンマンのスキルカードが合成されて★★になってしまうことがあります。
その場合はこちらのスキルランクがダウンしてしまうため、リセットしましょう。
2ターン目

- 行動1回目:ブロッケンJr.をパルテノンにタッチして『ジャスティスマン』に必殺技を使用(石化付与3ターン)
- 行動2回目:カーメンのデバフスキル★★★をガンマンに使用(石化付与2ターン)
- 行動3回目:スキップorカード位置交換(シルバーマンの必殺ゲージが4になるように調整できればベスト)
ターン終了効果によって、ガンマン・ジャスティスマンともに必殺技待機状態になります。
慌てずにブロッケンJr.をパルテノンにタッチしてジャスティスマンを対象に必殺技を使用しましょう。
パルテノンの必殺技は100%の確率で3ターン相手を石化できます。

これで4ターン目までジャスティスマンは行動不能となり、必殺技はもちろん通常スキルも打ってきません。
続いてカーメンの行動です。ダブルソルジャーの特性によってデバフスキルのランクが★★★になっているはず。
これによって100%の確率で石化が付与可能になるので、今度はガンマンを対象に使用します。
カーメンのスキルによる石化デバフは効果が2ターンと短いことをお忘れなく。
3回目の行動はスキップでもカード同士の入れ替えでも構いませんが、絶対にダメージを与えないこと。
理由として、石化状態は相手にダメージを与えた瞬間に効果が解除されてしまうためですね。
しっかり石化が付与できていれば、2ターン目の相手のターンは2人とも石化状態なので何も起こらず、敵ターンが終了します。
3ターン目

- 行動1回目:パルテノンのスキルカードを長押しして隣のカードと位置を入れ替える
- 行動2回目:パルテノンのスキルカードを長押しして隣のカードと位置を入れ替える
- 行動3回目:パルテノンのバフスキルを使用する(対象は誰でもOK)
3ターン目に入ったら、前のターンで必殺技を使用したパルテノンの必殺ゲージを増やすことに尽力します。
攻撃行動を行うと石化が解けてしまうので、パルテノンのスキルカードを長押ししたら隣のカードと位置を入れ替えましょう。
実はこの行動でも必殺技ゲージを増やすことが可能。2回分の行動を消費してスキルカードを2度入れ替えます。
3回目の行動ではパルテノンのバフスキルを使用します。攻撃判定のないスキルなので石化が解けることはありません。
ここで手持ちのカードを1枚消費する理由は、スキルカード欄に空きを作る目的。
こうしておかないと手持ちのスキルカードが一杯で、必殺技ゲージが貯まっていても必殺技カードが配布されないという事態に。
無事にターンを終えるとパルテノン自身の特性である「ターン終了時に自身の必殺ゲージ+1」効果で、必殺技ゲージが5になります。
相手のターンは引き続き石化状態のため、何も起こることはありません。
4ターン目

- 行動1回目:シルバーマンのスキルカードを入れ替え
- 行動2回目:シルバーマンのデバフスキルをガンマンに使用orバフスキルを使用
- 行動3回目:パルテノンの必殺技をガンマンに使用
4ターン目になると石化効果が短いガンマンが行動可能になります。
ここで再びパルテノンの必殺技をガンマンに撃つことで、残りのターンも石化を継続できます。
と、その前にシルバーマンのスキルを使用してこのターンで必殺技ゲージが5になるように調整しましょう。
バフスキルは攻撃判定がないのでそのまま使用すればオーケー。
もしもデバフスキルしかない場合は、先にガンマンにデバフスキルを使用してからパルテノンの必殺技を使用することを厳守しましょう。
パルテノンの必殺効果で、再びガンマンが石化状態にとなり両者共に行動不能です。
5ターン目

- 行動1回目:シルバーマンをビッグボディにタッチして必殺技を「ジャスティスマン」に使用
- 行動2回目:行動スキップorスキルカード入れ替え
- 行動3回目:行動スキップorスキルカード入れ替え
ラストターン、あと少しです!
ジャスティスマンの石化が切れているので、最後はビッグボディの必殺技で気絶を付与しましょう。
ガンマンは前に撃った必殺技効果が効いているので無視してオーケー。
残り2回の行動は今まで通り、ダメージを与えないようにスキップやカード交換でやり過ごしましょう。

お疲れ様でした!
無事にダメージ0で5ターンを乗り越えることができたら、ぜひランキングをチェックしてみましょう!
ミッション報酬をもらうのもお忘れなく✨
まとめ
- 受ダメージランキングクエストは敵の特性をしっかり確認することが大切
- 石化や気絶耐性がないなら今回のようにカーメン&パルテノン戦法が非常に有効
- 敵を攻撃するのではなく、いかにランクアップやゲージ増加効果を駆使して戦えるかを考えるのも違った面白さがある

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!






















