超人性能

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 『悪魔の決意と魂』アシュラマン&サポート超人『悪のカリスマ』悪魔将軍の性能を確認!【敵全体に骨折付与が可能な全体攻撃2つ持ち超人】

2026年6月25日のアップデートにて、新たに追加される超人【悪魔の決意と魂】アシュラマン及びサポート超人【悪のカリスマ】悪魔将軍。

この記事では、4属性目の登場となるアシュラマンと限定ガチャ産としては初となる悪魔将軍の性能を確認していきましょう。

さこん
さこん

なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】

なお、2周年第一弾で実装されたシルバーマン及びゴールドマンについてはこちらで解説しています。

力属性【悪魔の決意と魂】アシュラマンの性能を確認!

力属性【悪魔の決意と魂】アシュラマンの特徴を簡単に解説すると?

4属性目となる力属性のアシュラマンは恒常版と同じく全体攻撃×2持ちの超人として実装!

殲滅力はあるものの、範囲ガードにはめっぽう弱いためコロシアムや軍団戦(敵が1人しかいない)には向かないのが辛いところ

特性は所属や属性を選ばない与ダメアップや、HP残量によって毎ターン必殺ゲージが増加する効果など有用なものが多め

2つの全体攻撃ではそれぞれ異なる状態異常を確定付与できる点が大きく、中でも不屈対策になる骨折付与は大きな魅力

挑発無視の必殺技なども魅力は高いものの、与ダメアップ条件を全て満たすのはかなり難しいのが残念(満たしたとて)

原作で決めることができなかったブラッドユニット阿修羅バスターの演出は見事なので、そこに価値を見出せれば…あるいは

力属性【悪魔の決意と魂】アシュラマンの特性を確認!

ガチャ演出セリフより
キン肉マン49巻より
魂が宿る腕
①敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%アップ
②「味方1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)
③2ターンの間、敵全体に「呪い」付与
④自分残りHP50%以上ならリング内にいる場合のみ自ターン終了時に自分の「必殺技ゲージ」2個増加
※「呪い」:HP回復不可、タッチ交代不可になる
※リング外でもターンは消費される

①敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ15%アップ

アシュラマンの特性を見ていきましょう。

一つ目は敵全体の受ダメージ15%アップ。もはやデフォレベルで15%ですね。

こちらの与ダメアップ特性ではないので、陣営や属性に左右されないのがありがたいです。

②「味方1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)

お次は自身の与ダメアップ系特性です。

こちらも陣営や属性を選ばず、純粋に味方の数を参照して与ダメをアップさせるため使いやすくなっています。

とはいえ、悪魔推しの人にとっては編成した悪魔の数」に限定してもいいからもっと高い数値が欲しい!という人も多そうです。

③2ターンの間、敵全体に「呪い」付与

戦闘開始時に敵全体に呪いを付与する特性です。

呪いによって体力回復を阻害することができるので不屈の再発動を防ぐことが可能です。

もう一つの効果であるタッチ禁止については…CPUにやられると非常に困るのですが…こちらはあまり得しないですね💦

なお、同様の特性を所持しているのは現状ではサタン様だけです。

守りたいこの笑顔

④自分残りHP50%以上ならリング内にいる場合のみ自ターン終了時に自分の「必殺技ゲージ」2個増加

4つ目の特性は自身のHPが50%以上ならターン終了時にアシュラ自身の必殺技ゲージが2個増加する特性です。

「◯ターンの間」などの記載がないので、条件さえ満たせば毎ターン恩恵を受けることができるのが特徴。

純粋にHP量が多い方がより条件を満たしやすくなるので、HP増加量が多い装備をセットするのがお勧めです。

歴代装備でHP増加量が多い装備はこちら。

上半身装備
下半身装備

イベント装備である黄金装備上下、そして2周年のタイミングで実施されている【極・プログレスガチャ】で交換できる悪魔将軍装備。

このどちらかを装備できるといいですね。

さこん
さこん

アシュラマンの第2特性はこちら。

第2特性
2ターンの間、敵ターン終了時に敵全体の「必殺技ゲージ」1個減少
※リング外でもターンは消費される

チェックメイトやマリしゃんと同様の特性が、第2特性を解放することで発動可能になります。

純粋に敵の必殺技始動を遅らせることができるので便利な特性ですが、こちらの火力を上げるといった類のものではないので注意しましょう。

なお、第2特性は実装されて間もない新要素、まだあまりよくわかっていない!という方はこちらの記事が参考になるかも。

ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。

力属性【悪魔の決意と魂】アシュラマンのスキルを確認!

アシュラ六道蓮華

キン肉マン49巻より
ランク1
敵全体に攻撃力140%ダメージを与える
「味方1体」につきこの技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
1ターン敵全体に「骨折(小)」「火傷(小)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「火傷(小)」:防御力/CRT耐性/CRT防御10%ダウン
ランク2
敵全体に攻撃力210%ダメージを与える
「味方1体」につきこの技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
1ターン敵全体に「骨折(小)」「火傷(小)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「火傷(小)」:防御力/CRT耐性/CRT防御10%ダウン
ランク3
敵全体に攻撃力350%ダメージを与える
「味方1体」につきこの技の与ダメージ3%アップ(最大18%)
1ターン敵全体に「骨折(小)」「火傷(小)」付与(確率100%)
※「骨折(小)」:ターン間に受けたダメージの10%追加ダメージ
※「火傷(小)」:防御力/CRT耐性/CRT防御10%ダウン

スキル2つが共に全体攻撃となっているアシュラマン。

一つ目は追加効果として敵全体に骨折&火傷を確定付与できる強力な性能を持った攻撃スキル。100%付与は正義!

特に骨折は不屈対策になるため、いつの時代も重宝する状態異常ですね。

攻撃自体は範囲ガードに防がれてしまうものの、状態異常は範囲ガード関係なく付与できるのがありがたい。

まぁ、そもそも範囲ガード相手にこのアシュラを採用すること自体が…だったりしますがそこは置いておく。

もう一つ付け加えるなら、持続ターンが1ターンなのが惜しいなぁ。

状態異常は持続ターンが長ければその分強いですが、1ターンは若干使いにくいんですよね。せめて2ターンあれば。

対抗馬として、直近でゆでたまご嶋田先生が挑発無視&回避無視&骨折確定付与の単体攻撃スキルを持っています。

範囲ガードの有無で使い分けができると、よりアシュラの強みを活かせると思います。

ちなみに六道とは、仏教において、すべての生命が生前の行い(業)の報いによって、死後に生まれ変わり巡るとされる6つの迷いの世界のこと。それぞれ、天道・人間道・修羅道・畜生道・餓鬼道・地獄道に分かれています。

アシュラの6本腕がそれぞれどの道を司っているのかを考えるのも、面白そうですね。

復活!竜巻地獄

キン肉マン49巻より
ランク1
敵全体に攻撃力160%ダメージを与える
&1ターン敵全体に「出血(小)」「裂傷(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分の攻撃力20%アップ
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「裂傷(小)」:与ダメージの10%自分にダメージ
ランク2
敵全体に攻撃力240%ダメージを与える
&1ターン敵全体に「出血(小)」「裂傷(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分の攻撃力50%アップ
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「裂傷(小)」:与ダメージの10%自分にダメージ
ランク3
敵全体に攻撃力400%ダメージを与える
&1ターン敵全体に「出血(小)」「裂傷(小)」付与(確率100%)
&2ターン自分の攻撃力120%アップ
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ
※「裂傷(小)」:与ダメージの10%自分にダメージ

二つ目のスキルは亡き悪魔超人達の力を得て繰り出した、復活の竜巻地獄。

「!」がしっかりスキル名に反映されているのがいいですね。

こちらは「出血」「裂傷」を確定付与できるデバフスキルとなっています。

こちらも持続ターンは1ターン。やっぱり短いなあ。

アシュラのスキルは攻撃とデバフスキルなので、最中サンシャインの影響を受けないのはさすがです。

1ターン目のみ敵のバフスキル使用を封印するいやーな特性を持つイベントサポート。

やはり、親友のことは手に取るようにわかるのかもしれない。

なお、歴代全体攻撃スキル×2を所持した超人の一覧はこちら。うーん、インフレである。

全体攻撃
スキル2つ
持ち超人
所属正義悪魔運命完璧正義新世代運命悪魔
スキル1
最大倍率
400%300%300%250%250%250%250%350%
追加効果なし自身攻撃↑必殺ゲージ+2防御力無効
ランクダウン
必殺ゲージ↓
自身攻撃↑
デバフ回避
回避無視
防御↓
CRT防御↓
CRT耐性↓
被ダメ↑
凍結付与
味方×3%
与ダメ↑
骨折付与
火傷付与
スキル2
最大倍率
250%250%250%300%300%300%250%400%
追加効果CRT防御↓防御↓出血付与出血付与
自身攻撃↑
与ダメ↑
防御↓
与ダメ↑
必殺ゲージ↓
与ダメ↑
HP吸収付与
自身攻撃↑
出血付与
裂傷付与

力属性【悪魔の決意と魂】アシュラマンの必殺技を確認!

ブラッドユニット阿修羅バスター

キン肉マン49巻より
レベル1
敵単体に挑発無視の攻撃力800%ダメージを与える
&対象が「骨折」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&対象が「出血」なら、この技の与ダメージ20%アップ
&味方「死亡者1体」につき、この技の与ダメージ20%アップ(最大100%)
レベル4
敵単体に挑発無視の攻撃力1040%ダメージを与える
&対象が「骨折」なら、この技の与ダメージ35%アップ
&対象が「出血」なら、この技の与ダメージ35%アップ
&味方「死亡者1体」につき、この技の与ダメージ20%アップ(最大100%)

敵単体に挑発無視の大ダメージを与える必殺技です。

とにかく演出が素晴らしく、スマホに圧倒的な負荷を掛けていくスタイル。

アニメ3期で特に見てみたいシーンなので、ソシャゲはやってるけどアニメは見ていないという奇特な層(いるのか?)はぜひこれを機会にアニメにも興味をもっていただきたく!

追加効果として、通常スキルによる状態異常が効いていると与ダメが大きく上昇する追加効果付き。

ダウンしている味方が多いほど、さらに与ダメがアップする特殊な性能をしており、アシュラ1人が残った状態なら与ダメは100%アップ!

ただ、上記の状態異常自体が1ターンしか効果を及ばさないため、最大効果を得るには3回の行動を全てアシュラが行う必要があります。

しかし、前衛にアシュラしか存在しないということは行動回数も1回しかないわけで、どうあっても最大効果を得ることは不可能(多分)

最も効率的に使用するなら、六道蓮華からのブラッドユニット阿修羅バスターの流れがお勧めです。

範囲ガードや挑発を無視して骨折を付与してから、挑発無視必殺技をぶち込めるのでほぼ確実に仕留めることができます。

【悪のカリスマ】悪魔将軍の特性を確認!

ガチャ演出セリフより
キン肉マン51巻より
悪魔超人界の絶対君主
装備者の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ
装備者が「悪魔超人」ならさらに「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ

圧倒的なカリスマを誇る将軍様。2周年での告知があった時から性能に期待していた人も多かったのでは?

蓋を開けてみたら意外とおとなしい性能。もちろん悪魔なら与ダメ30%は魅力的ですが…。

2周年付近で、ちょうど「連撃」や「拡散」という新しいキーワード能力が増えたのでついそちらを期待しちゃいましたね。

この数値なら、与ダメ20%に加えて初期必殺ゲージ+3効果も得られるコロシアムで入手できる新たなサポート。

【美来斗利偉】ラーメンマンを優先した方良いかもです。

まとめ

久々の全体攻撃×2持ち超人として登場したアシュラマン。

コロシアムなどでは強みが活かしにくいものの、周回などでは使いやすさもあり。

特に敵全体に不屈あり&力属性有利の潜在能力強化クエストでは無類の強さを発揮します。

(覚醒を進めないとアシュラ自身の潜在強化レベルも上げられないという矛盾を抱えてはいますが…)

必殺技の演出も素晴らしいので、じっくり眺めてみたい!という悪魔推しの方はぜひお迎えを検討くださいませ!

さこん
さこん

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

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