2026年7月9日のアップデートにて、新たに追加される超人【ファクトリーNo.2】セイウチン。


なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!
体属性【ファクトリーNo.2】セイウチンの性能を確認!
体属性【ファクトリーNo.2】セイウチンの特性を確認!


①味方「新世代超人」の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン
セイウチンの特性を見ていきましょう。
一つ目は味方「新世代超人」の受ダメを10%ダウンさせるもの。
2周年キャラが軒並み陣営や属性に縛られないものばかりだったので、少し不自由さを感じますね。ダメージダウンも10%と控えめ。
②2ターンの間、敵全体に「凍結(中)」付与
受ダメダウン率の低さはこちらでカバー?敵全体に凍結(中)を付与する特性です。
凍結中は攻撃3種ステータスを30%ダウンさせる強力なもので、特性として付与できるのはセイウチンが初。
最近はCRTもかなり重要視されているので、この特性は強力ですね。
| 超人 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 付与手段 | デバフスキル | 必殺技 | 必殺技 | 特性 | 必殺技 | 必殺技 | デバフスキル | デバフスキル |
| 付与対象 | 単体 | 全体 | 全体 | 全体 | 全体 | 全体 | 全体 | 単体 |
| 付与確率(%) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 20/40/80% | 30/60/100% |
| 持続ターン数 | 2ターン | 3ターン | 3ターン | 2ターン | 3ターン | 3ターン | 2ターン | 2ターン |
③2ターンの間、自分に「挑発」「範囲ガード(中)」付与
新世代超人としては挑発と範囲ガードを両方兼ね備えた超人は初めてですね。
どちらも特性による発動なので、バフ解除効果や「最中サンシャイン」の影響を受けないのがありがたい。
特にコロシアムでは「最中サンシャイン」入れの編成とマッチングしてしまうと、バフスキル発動タイプの範囲ガード持ちは素早さで勝っていても対策が不可能。
セイウチンは範囲ガードの貼り直しはできないものの、タンクとして現状求められるものは最低限持ち合わせている印象ですね。
防衛編成よりも、3ターン撃破を想定したボーナス60%入り編成で輝くタイプです。
- 第2特性
- 2ターンの間、味方「新世代超人」のCRT耐性とCRT防御100%アップ
※リング外でもターンは消費される
2周年以降の実装超人には最初から第2特性の記載がされています。
第2特性って何?
2周年で追加された新たな要素。既存の特性に加えて、さらに特性が追加されることで各超人は大きく2つの特性を持つことに。
有効な状態にするには「第2特性」の解放が必要となります。
※2周年以前に実装された超人も所持していますが、こちらも同じく開放が必須です。
第2特性:2ターンの間、味方「新世代超人」のCRT耐性とCRT防御100%アップ
凄まじいCRT防御率の上昇で安心して敵にターンを渡すことができます。
新世代では水着凛子同様、無駄にターンを稼がれる可能性が高く、できればマッチングしたくない特性ですね。
防御性能を高める第2特性はかなり雑に数字が高く設定されている印象があり、まとめて解放後にコロシアムの防衛編成に組み込むと生半可な攻めでは突破できなくなる可能性もありそうです。

- 3ターンの間、敵全体の攻撃力とCRT確率とCRT威力60%ダウン

- 2ターンの間、味方「新世代超人」のCRT耐性とCRT防御100%アップ

- 敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%ダウン
1ターン目に限り、味方全体のCRT耐性とCRT防御100%アップ 
- 自ターン終了時、リング内の味方全体のHP回復(中)
2ターンの間、味方全体に「出血、火傷、骨折無効(スキル効果のみ)」付与
やめてくれー!

第2特性については別の記事で詳しく解説しています!
体属性【ファクトリーNo.2】セイウチンのスキルを確認!
ツームストーン・ドライバー

クリオネマン戦で繰り出した、ツームストン・パイルドライバー。
微妙に技名が違っててモヤモヤするパターン。
敵単体にダメージを与えつつ、自身にモリモリの防御バフを付与するバフスキルです。
同時に自身に挑発を付与できるので、継続したダメージの受け止めにもってこい。
開幕2ターンは特性による挑発がついているので、あえてこのスキルを使用する必要はないかも。
なお、タンク性能を持った新世代超人はこんな感じです。
| 新世代超人 | ![]() セイウチン | ![]() 水着凛子 | ![]() キッド | ![]() ボーン・コールド |
| 特性:挑発 | あり | あり | なし | あり |
| 特性:範囲ガード | あり | なし | あり | なし |
| スキル:挑発 | あり | なし | なし | あり |
| スキル:範囲ガード | なし | なし | なし | なし |
| 第2特性 | 2ターンの間、味方「新世代超人」のCRT耐性とCRT防御100%アップ | 3ターンの間、敵全体の攻撃力とCRT確率とCRT威力60%ダウン | 味方「新世代超人1体」又は「正義超人1体」につき自分の「必殺技」「スキル」受ダメージ3%ダウン(最大18%) &自分の最大HP50%アップ | 自分に「攻撃カード回避」「バフカード回避」「デバフカード回避」付与(各2回まで) |
| 排出 | 限定 | DX福引き | 恒常 | 限定 |
セイウチンがものすごい強いわけではないのですが、それでも新世代で安定した防御を任せたいならお迎えしておきたいかも?
サーモンコンビネーション

技の元ネタがわからず!敵全体にダメージを与えつつ、全体でバフを付与するデバフスキルです。
同時に凍結も付与できますが、全て効果が1ターンになっている点に注意。
微妙なデバフを付与するよりも高火力スキルで1体でも敵の数を減らしたいので、使用する機会は少なくなりそう。
体属性【ファクトリーNo.2】セイウチンの必殺技を確認!
サーモンスプラッシュ

オール超人大進撃の方で使用した必殺技です。
挑発無視効果に加えて、敵単体にデバフ&状態異常を付与します。
どちらかというとコロシアムよりは高難易度ボスの足止めに使うことが多そう。
3凸以上になると凍結(大)を付与することができますが、地味に大はタッグ乱舞としては初の性能ですね。
まとめ
周年の後ということもあって、カタログスペックではかなりおとなしめの印象を受けるセイウチン。
攻撃デバフと凍結の合わせ技でどのくらい受ダメージが変化するかが肝になると思います。(あとは第2特性)
昨年のスケジュールでは、7月20日前後から夏のCPが開始するので、セイウチンをお迎えしたい!という方は少し覚悟が必要になるかもしれません。

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!












