超人性能

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 『魂の友情ファイター』キン肉マンの性能を解説!【HP50%以下からの必殺技&不屈付与が強力な正義超人アタッカー】

必殺ゲージの記述について、一部加筆修正を行いました。

2026年4月23日のアップデートにて、新たに追加された超人【魂の友情ファイター】キン肉マン。

この記事では、バッファローマンのロングホーンを左腕に宿したキン肉マンの性能を確認してきましょう。

さこん
さこん

なお、今までの限定超人やサポート超人については別記にてまとめて解説していますので振り返りにも!

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定超人を全評価!今後はどの陣営が強くなる?【最強キャラはどの超人!?】

【キン肉マン】極タッグ乱舞攻略 限定&恒常SSRサポート超人の性能を全評価【イベント報酬やシーズンパスも網羅】

同時ピックアップのキン肉マングレート2代目の解説記事はこちらから→

技属性【魂の友情ファイター】キン肉マンの性能を確認!

ガチャ演出セリフより
キン肉マン23巻より

【魂の友情ファイター】キン肉マンの特徴を簡単に解説すると?

技属性の正義超人枠として実装された4種類目のプレイアブルキン肉マン。

友情を謳うだけあり、所属を選ばずに味方全体&自身の与ダメを大幅にアップさせる特性を持っている。

また、自身のHPが50%以下の状態でターンを迎えた時、必殺ゲージ増加+味方正義超人全体への不屈付与は超強力。

通常スキルも回避無視やゲージ増加など欲しいものを持っており、テリーとのタッグ技も完備したGWイベントの目玉超人。

【魂の友情ファイター】キン肉マンの特性を確認!

完璧なる友情
①味方全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ
②「味方1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)
③自分残りHP50%以下ならターン開始時に自分の「必殺技ゲージ」5個増加(1回まで)
④味方「正義超人」に「不屈」付与(1回まで)

①味方全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ15%アップ

キン肉マンの特性を見ていきましょう。

一つ目は所属や属性を選ばない与ダメアップ効果。条件不問でありながら、上昇値はトップレベルの+15%。

十分に育っていない場合は後衛に入れておくだけでも編成全体の強化が可能です。

②「味方1体」につき自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ5%アップ(最大30%)&味方「正義超人」に「不屈」付与(1回まで)

こちらは自身のみを強化する特性ですが、やはり所属や属性不問。

ただし、味方がダウンしてしまうと都度5%ずつ効果量が減っていくので、できるだけ味方がダウンしないような戦略を取ることが重要。

③自分残りHP50%以下ならターン開始時に自分の「必殺技ゲージ」5個増加(1回まで)

今回のキン肉マンの目玉とも言える特性です。

キン肉マンのHPが半分を切っていた場合、必殺技ゲージが5つ増加した状態でターンを開始します。

HPの状態を反映するのはスキルカードが配られる前のため、必殺ゲージ増加とともに必殺技ゲージが配布されるのが強力ですね。

例外として、後攻1ターン目に条件を満たしても必殺技カードは配布されませんのでご注意ください。

必殺技ゲージは最大10段階まで貯めることができ、貯まるほどにダメージが大きくなるため無駄になりにくいのも嬉しいポイント。

必殺ゲージは見た目上10段階ですが、内部的には10段階以上の数値が加算されている可能性が高いとの情報をいただきました!
貴重な情報、ありがとうございます!後日検証してみたいと思います。

この特性を有効に活用するには、サポート超人のプリンスカメハメなどをセットして不屈を発動可能にしておくのもありですね。


プリンス・カメハメ
味方「正義超人1体」につき装備者の最大HP8%アップ(最大48%)
装備者が「正義超人」なら装備者に「不屈」付与(1回まで)

さらに副次効果として、正義超人全員に不屈を付与することもできるので一気に逆転するチャンス。

上述したカメハメをセットしておけば再度不屈を張り直すこともできるので、敵から見ると厄介なことこの上なしですね。

【魂の友情ファイター】キン肉マンのスキルを確認!

ランク1及びランク2のスキル倍率は、今までに実装された超人の性能からの推察となります。
実際の値と異なる可能性がありますのでご了承ください。

ロングホーン・ボンバー

キン肉マン23巻より
ランク1
敵全体に回避無視の攻撃力160%ダメージを与える
2ターン自分の攻撃力30%アップ
2ターン自分のCRT確率とCRT威力10%アップ
1ターン自分の「スキル」受ダメージ50%ダウン
ランク2
敵全体に回避無視の攻撃力240%ダメージを与える
2ターン自分の攻撃力70%アップ
2ターン自分のCRT確率とCRT威力25%アップ
1ターン自分の「スキル」受ダメージ50%ダウン
ランク3
敵全体に回避無視の攻撃力400%ダメージを与える
2ターン自分の攻撃力150%アップ
2ターン自分のCRT確率とCRT威力60%アップ
1ターン自分の「スキル」受ダメージ100%ダウン

バッファローマンのロングホーンを埋め込んだ左腕で繰り出す必殺の一撃。

回避無視効果のついた全体攻撃バフスキルとなっています。

自身へのバフ効果も強力ですが、目を見張るのは1ターンの受ダメダウン効果。

というのも、現在のタッグ乱舞では防御力無効スキルがかなり幅を利かせている状況です。

その防御力無効スキルに対して有効なのは、特定のスキルの攻撃を避ける回避スキル

その回避スキルに確実にダメージを与えることができるのが回避無視スキル

…書いていてわけがわからなくなってきました笑

回避無視スキルはどんな相手にも確実に攻撃を当てることができますが、この当たったダメージを軽減することができるのが受ダメダウン効果です。

ランク3になれば受ダメダウン率は脅威の100%。

喰らったダメージを実質的に0にすることができるので、現状どの攻撃に対しても強い性能と言えるでしょう。

同じ受ダメダウン効果は力属性の悪魔将軍も所持しているので、イメージがしやすいかもしれませんね。

肉弾エルボードロップ

キン肉マン11巻より
ランク1
敵単体に自分CRT確率15%アップして攻撃力260%ダメージを与える
味方「正義超人3体」以上で、この技のCRT威力30%アップ
1ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御10%ダウン
自分の「必殺技ゲージ」1個増加
ランク2
敵単体に自分CRT確率30%アップして攻撃力390%ダメージを与える
味方「正義超人3体」以上で、この技のCRT威力30%アップ
1ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御25%ダウン
自分の「必殺技ゲージ」1個増加
ランク3
敵単体に自分CRT確率50%アップして攻撃力650%ダメージを与える
味方「正義超人3体」以上で、この技のCRT威力30%アップ
1ターン敵単体のCRT耐性とCRT防御60%ダウン
自分の「必殺技ゲージ」1個増加

ブラックホール戦で見せたあの技がまさかの実装です。

性能はCRTに特化したものとなっており、正義超人が3人以上ならさらに火力の上昇が見込めます。

昨今の超人では常識となる「必殺技ゲージ1個増加」も標準装備されているので、ビビンバ系サポートとの相性も抜群です。

【魂の友情ファイター】キン肉マンの必殺技を確認!

アポロンウィンドウロック

キン肉マン23巻より
レベル1
敵全体に攻撃力500%ダメージを与える
敵全体のバフ効果解除(スキル効果のみ)
1ターン味方全体に「防御力無効」付与(確率100%)
※「防御力無効」:対象の防御力を無視してダメージ
レベル4
敵全体に攻撃力650%ダメージを与える
敵全体のバフ効果解除(スキル効果のみ)
敵全体の「必殺技ゲージ」3個減少
1ターン味方全体に「防御力無効」付与(確率100%)
※「防御力無効」:対象の防御力を無視してダメージ

これプロレス漫画ですよね?と言わんばかりの必殺技です。

敵全体にダメージを与えつつ、全体のバフ解除もこなすアタル兄さんのフェイスフラッシュに似た性能を持っています。

フェイスフラッシュは味方のHP回復や状態異常回復も兼ねていましたが、そのような効果はなし。

その分、味方全体に防御力無効を付与するというとんでも性能を持っています。

邪悪フェニックスのスキル、フェイスフラッシュにも防御力無効を付与する効果がついていましたがフェニックスの場合はフェイスフラッシュ自体にも防御力無効が反映されているとんでもスキルでした。

果たして、アポロンウィンドウロックはどうなのか!検証しようにもお迎えできなかったから仕方ないね!

カチカチに防御力を高めたシルバーマンやビッグ・ザ・武道入りの編成に「アポロンウィンドウロック」を打ってみてダメージが大差ないなら防御力無効が効いてる証拠です。

誰か検証してくれ!

と思ったけど軍団に置いてくれている人がいたので自分で検証しました。

結論!多分防御無力無効は反映されてません! フェニックスはバグだったのか…!

というわけなので、コロシアムなどで使い倒そうと思っていた方は他の方のポストや動画をしっかり確認してからお迎えするのがおすすめ。

【魂の友情ファイター】キン肉マンのタッグ必殺技を確認!

キン肉マン23巻より
マッスル・ドッキング
【テリーマン(キン肉マングレート(2代目))とTAGで発動可能】
敵2人に対象の防御力を無効にして攻撃力910%ダメージを与える
味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージとCRT威力30%アップ

過去初代グレートも所持していたタッグ必殺技、マッスルドッキング。

念願のテリー版マッスル・ドッキングがついに実装です。

ちなみに原作を読んでいる方ならご存知かと思いますが、スグルが下のキン肉ドライバー側になるのがαタイプ、上のキン肉バスター側になるのがβと言われています。

威力はβの方が上になるので、今回のタイプこそが本来のマッスル・ドッキングと言っても過言ではないでしょう。

効果は当然2人対象ですが、防御力無効が付いてるためほぼ必殺の火力。不屈持ちにはもう一押し必要になるのは仕方ないですね。

まとめ

2周年直前で肉ジェムを回収しにきたスグル。これで「体・力・技・天」の4属性で実装済み。

残り地属性で初となる全属性制覇ですが、果たして…。

お迎えできたらかなり強力な技スグル、次回のコロシアムでも猛威を振るいそうですね。

さこん
さこん

最後まで読んでいただき、ありがとうございます!

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